스프라이트 아틀라스 기본 패킹 동작을 활성화하거나 비활성화하려면 에디터 설정(메뉴:Edit > Project Settings > Editor)을 열고 Sprite Packer > Mode로 이동합니다.스프라이트 패커의 Mode를 선택하여 Unity가 에디터 내에서 스프라이트 아틀라스를 사용하는 방식을 결정합니다.
Mode | 기능 |
---|---|
Disabled | 현재 프로젝트에서 스프라이트 아틀라스 패킹을 비활성화하려면 이 모드를 선택합니다.스프라이트 아틀라스는 프로젝트가 플레이 모드로 전환되거나 빌드를 퍼블리싱할 때 빌드되지 않습니다.Pack Preview도 비활성화됩니다. |
Sprite Atlas V1 - Enabled For Builds | 빌드를 퍼블리싱할 때만 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다.에디터와 플레이 모드에서는 스프라이트 아틀라스 내의 텍스처 대신 원본 소스 텍스처를 참조합니다. |
Sprite Atlas V1 - Always Enabled | 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.이 모드를 선택하면 Unity가 선택한 텍스처를 스프라이트 아틀라스에 패킹하고 스프라이트는 런타임 중에 패킹된 텍스처를 참조합니다.하지만 편집 모드 중에 스프라이트는 원래의 패킹되지 않은 텍스처를 참조합니다. |
Sprite Atlas V2 - Enabled | 변경 사항이 있을 때 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 즉시 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다.패킹된 스프라이트 아틀라스는 프로젝트가 플레이 모드로 전환되거나 빌드를 퍼블리싱할 때 사용할 수 있습니다. |
Sprite Atlas V2 - Enabled For Builds | 빌드를 퍼블리싱할 때만 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다.에디터와 플레이 모드는 원래의 패킹되지 않은 텍스처를 참조하게 됩니다. |
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