이 페이지에서는 프로덕션 테스트를 거친 베스트 프랙티스를 살펴보고 Unity 전문가로부터 배울 수 있습니다.Unity의 기술 콘텐츠 마케팅 팀은 업계 전문가, Unity R&D 및 Accelerate Games Solutions 팀의 엔지니어 및 테크니컬 아티스트와 함께 이 페이지에 기재된 가이드를 만들었습니다.
Unity 2D 데모 Dragon Crashers의 아트 디렉터가 작성했으며, Unity 2D 전문가들이 참여한 이 가이드에서는 2D 프로젝트 설정, Unity와 Autodesk 간 전환, 스프라이트를 사용한 작업, 레이어 정렬 등의 방법을 설명합니다.
이 가이드는 숙련된 게임 디자이너가 보다 효율적으로 만들고 팀과 협력할 수 있도록 Unity에서 아이디어의 프로토타입을 만드는 방법을 배우는 데 도움을 주기 위해 만들었습니다.비주얼 스크립팅, 입력 생성, 레벨 디자인 툴, 마이크로인터랙션 등에 대해 알아보십시오.
Unity의 경험 많은 테크니컬 아티스트들이 이 가이드에 크게 기여했습니다.여기에서는 에셋 작업, 파이프라인 렌더링, 조명, 월드 빌드, 디지털 휴먼 등에 대해 설명합니다.
Unity의 경험 많은 테크니컬 아티스트들이 이 가이드에 크게 기여했습니다.여기에서는 에셋 작업, 파이프라인 렌더링, 조명, 월드 빌드, 디지털 휴먼 등에 대해 설명합니다.
이 전자책에서는 UI 디자인 및 개발 개념, 에셋 준비 워크플로, 스타일링, 폰트를 비롯하여 Unity의 UI 시스템을 사용하여 인터페이스를 빌드하는 방법에 대해 단계별로 안내합니다.
Unity에서의 버전 관리 및 프로젝트 구성의 기본 사항을 살펴봅니다.다루는 주요 주제는 다양한 버전 관리 솔루션을 통한 Unity 프로젝트 설정, Unity 프로젝트 구성, 적절한 폴더 구조, 이름 지정 기준입니다.
이 가이드에서는 URP를 사용하여 인기 시각 효과를 만들기 위한 12가지 레시피 중에서 선택할 수 있습니다. 렌더러 기능으로 효과를 만들고, 셰이더 그래프로 툰 및 아웃라인 셰이더를 만들고, GPU 인스턴싱을 사용하고, 반사 및 굴절을 생성하는 방법 등을 알아보십시오.
이 가이드에서 URP로 새 프로젝트를 설정하거나 기존 빌트인 렌더 파이프라인 기반 프로젝트를 URP로 변환하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다.URP 품질 설정 및 셰이더, 조명과 그림자, 특수 효과 설정 등에 대해 알아보십시오.
이 가이드에서는 PC 및 콘솔 게임용 하이엔드 조명 생성을 위한 자세한 레퍼런스를 제공하며, HDRP 설정, 카메라, 그리고 스카이스케이프, 반사, 실시간 조명 등을 생성하는 볼륨 프레임워크와 같은 주제에 대해 설명합니다.
이 가이드에서는 PC 및 콘솔 게임용 하이엔드 조명 생성을 위한 자세한 레퍼런스를 제공하며, HDRP 설정, 카메라, 그리고 스카이스케이프, 반사, 실시간 조명 등을 생성하는 볼륨 프레임워크와 같은 주제에 대해 설명합니다.
이 가이드에는 물과 액체, 연기, 불, 폭발, 날씨, 충격, 마법, 전기와 같은 모든 종류의 효과를 생성하기 위해 Unity에서 시각 효과 저작 툴을 사용하는 방법에 대한 전체적인 개요가 나와 있습니다.
이 가이드에서는 Unity에서 애플리케이션을 프로파일링하고, 메모리를 관리하고, 전력 소비를 처음부터 끝까지 최적화하는 방법에 대한 고급 지식과 조언을 제공합니다.프로파일링 워크플로 및 Unity의 프로파일링 툴 사용 베스트 프랙티스에 대해 알아보십시오.
원활한 성능과 게임 플레이를 위해 PC 및 콘솔 게임을 최적화하는 방법에 대해 Unity의 지원 엔지니어가 제공한 80가지 팁을 살펴보십시오.프로그래밍 및 코드 아키텍처, GPU 최적화, 메모리, 에셋 등과 같은 주제에 대해 설명합니다.
이 가이드에서는 모바일 게임을 최대한 많은 기기에서 원활하게 실행할 수 있도록 최적화하는 방법에 대한 75가지 팁을 제공합니다.프로그래밍 및 코드 아키텍처, GPU 최적화, 메모리, 에셋 등에 대해 알아보십시오.
이 가이드에서는 Unity의 최신 기능 및 워크플로에 익숙해질 수 있도록 에디터 내비게이션, 개발 환경 설정, Unity의 프로파일링 툴, 물리, 입력 시스템에 대해 설명합니다.
이 가이드에서는 Unity 프로젝트에서 ScriptableObjects를 활용하는 방법에 대한 전문 개발자의 팁을 제공합니다.클래식 아케이드 게임 메카닉에서 영감을 받은 제공 데모 프로젝트를 GitHub에서 다운로드하여 따라해 보십시오.
Unity C# 코드를 구성하는 방법과 명명 규칙, 포맷 지정, 클래스, 메서드, 주석을 비롯한 자체 코드 스타일 가이드에 고려해야 할 사항에 대한 업계 베스트 프랙티스를 살펴보십시오.
이 가이드에서는 SOLID 원칙에 대해 설명하고, 팩토리, 싱글톤, 커맨드, 스테이트, 옵저버 패턴, 오브젝트 풀링, 모델 뷰 프레젠터(MVP)를 비롯한 게임 개발용으로 잘 알려진 디자인 패턴을 구현하는 방법에 대한 예시를 보여줍니다.