Font Asset Creator로 폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트할 수 있습니다.폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트하려면 폰트 에셋의 인스펙터(Inspector) 창에서 Update Atlas Texture를 선택합니다.
다음 표에서는 모든 Font Asset Creator 프로퍼티에 대해 설명합니다.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Source Font File | 폰트 에셋을 생성하는 데 사용하는 소스 폰트입니다. | |
Sampling Point Size | 폰트 텍스처를 생성하는 데 사용된 폰트 크기(포인트)입니다.샘플링 포인트 크기가 클스록 렌더링 품질이 향상되지만, 아틀라스 공간을 더 많이 차지합니다. | |
Auto Sizing | 텍스처의 모든 문자에 맞도록 하면서 가능한 한 가장 큰 포인트 크기를 사용합니다. 이는 SDF 폰트에 대한 일반적인 옵션입니다. |
|
Custom Size | 커스텀 포인트 크기를 사용하여 비트맵 전용 폰트를 픽셀 단위로 정확하게 컨트롤할 수 있습니다. | |
Padding | 폰트 아틀라스 텍스처에 있는 문자 사이의 패딩(픽셀)입니다. | |
Packing Method | 폰트 텍스처에 문자를 맞추는 방식입니다. | |
Optimum | 텍스처의 모든 문자에 여전히 맞는 가능한 한 가장 큰 폰트 크기를 자동으로 찾습니다. 최종 폰트 텍스처를 생성하려면 이 옵션을 사용합니다. |
|
Fast | 문자 패킹을 더 빠르게 계산하지만, Optimum 모드일 때보다 더 작은 폰트 크기를 사용할 수도 있습니다. 폰트 에셋 생성을 테스트할 때 이 옵션을 사용합니다. |
|
Atlas Resolution | 폰트 텍스처의 너비와 높이(픽셀)입니다. ASCII 문자만 포함하는 경우 대부분의 폰트에 512 x 512 의 해상도가 적합합니다.문자가 더 많은 폰트는 더 큰 해상도나 여러 아틀라스가 필요할 수 있습니다.SDF 폰트의 경우 해상도가 높을수록 그라데이션이 미세해지므로 텍스트 품질이 향상됩니다. |
|
Character Set | 폰트 파일의 문자는 폰트 에셋에 자동으로 포함되지 않습니다.필요한 문자를 지정해야 합니다.미리 정의된 문자 세트를 선택하거나, 포함할 문자 리스트를 제공하거나, 기존 폰트 에셋 또는 텍스트 에셋에 있는 모든 문자를 포함할 수 있습니다. | |
ASCII | 표시되는 문자를 ASCII 문자 세트에 포함합니다. | |
Extended ASCII | 표시되는 문자를 확장 ASCII 문자 세트에 포함합니다. | |
ASCII Lowercase | ASCII 문자 세트에서 표시되는 소문자만 포함합니다. | |
ASCII Uppercase | ASCII 문자 세트에서 표시되는 대문자만 포함합니다. | |
Numbers + Symbols | ASCII 문자 세트에서 표시되는 숫자와 기호만 포함합니다. | |
Custom Range | 정의한 문자 범위를 포함합니다. 포함할 문자를 지정하려면 십진수 값의 배열이나 값의 범위를 입력합니다. 하이픈을 사용하여 값 범위의 첫 번째 값과 마지막 값을 구분합니다.쉼표를 사용하여 값과 범위를 구분합니다(예: 32-126,160,8230 ).기존 폰트 에셋을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다. |
|
Unicode Range (Hex) | 정의한 문자 범위를 포함합니다. 포함할 문자를 지정하려면 유니코드 16진수 값의 배열이나 값의 범위를 입력합니다. 하이픈을 사용하여 값 범위의 첫 번째 값과 마지막 값을 구분합니다.쉼표를 사용하여 값과 범위를 구분합니다(예: 20-7E,A0,2026 ).기존 폰트 에셋을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다. |
|
Custom Characters | 정의한 문자 범위를 포함합니다. 포함할 문자를 지정하려면 문자의 배열을 입력합니다. abc123*#% 와 같이 공백이나 구분 문자를 사이에 두지 않고 문자를 차례로 입력합니다.기존 폰트 자산을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다. |
|
Characters from File | 지정한 텍스트 자산에 모든 문자를 포함합니다. 문자 세트를 저장하려는 경우 이 옵션을 사용합니다. |
|
Render Mode | 폰트 아틀라스를 렌더링하는 모드입니다. | |
Get Kerning Pairs | 폰트에서 커닝 데이터를 복사합니다. 커닝 데이터는 특정 문자 쌍 사이의 간격을 조정하여 시각적으로 더 보기 좋은 결과를 만드는 데 사용됩니다. 참고:커닝 데이터를 항상 임포트할 수 있는 것은 아닙니다.일부 폰트는 지원되지 않는 GPOS(글리프 포지셔닝) 테이블에 커닝 쌍을 저장합니다.다른 폰트는 커닝 쌍을 저장하지 않습니다. |