Version: 2023.1
언어: 한국어
UWP에 프로파일러 연결
UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드

UWP 스크립팅 심볼

Unity에는 스크립트에서 코드의 일부를 컴파일에서 선택적으로 포함하거나 제외하는 데 사용할 수 있는 옵션을 나타내는 다양한 빌트인 스크립팅 심볼이 있습니다.조건부 컴파일에 대한 자세한 내용은 조건부 컴파일을 참조하십시오.

참고:스크립팅 심볼을 정의 심볼, 프리 프로세서 정의, 정의로 참조할 수도 있습니다.

Unity는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)에 대해 다음과 같은 스크립팅 심볼을 자동으로 정의합니다.

스크립팅 심볼 설명
UNITY_WINRT 모든 스크립트에서 정의됩니다.
UNITY_WSA 모든 스크립트에서 정의됩니다.
UNITY_WINRT_10_0 모든 스크립트에서 정의됩니다.
UNITY_WSA_10_0 모든 스크립트에서 정의됩니다.
ENABLE_IL2CPP IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용하는 경우 모든 스크립트에서 정의됩니다.
WINDOWS_UWP UWP용으로 빌드하는 경우 모든 스크립트에서 정의됩니다.
ENABLE_WINMD_SUPPORT UWP용으로 빌드하는 경우 모든 스크립트에서 정의됩니다.

추가 리소스

UWP에 프로파일러 연결
UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드