카메라 설정 메뉴에는 씬 뷰 카메라를 설정하기 위한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 조정해도 Camera 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트의 설정은 변하지 않습니다.
씬 카메라 설정 메뉴를 열려면 씬(Scene) 뷰에서 뷰 옵션 오버레이의 카메라 아이콘을 클릭합니다.
SceneView.CameraSetting API를 사용하여 스크립트의 씬 카메라를 설정할 수도 있습니다.
팁: 프로퍼티를 기본값으로 재설정하려면 씬 카메라 설정 메뉴의 오른쪽 상단 모서리에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 후 Reset 을 선택하십시오.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Field of View | 씬 카메라 뷰 각도의 높이를 변경합니다. | |
Dynamic Clipping | 에디터가 씬의 뷰포트 크기를 기준으로 카메라의 근거리 및 원거리 클리핑 평면을 계산하도록 하려면 활성화합니다. | |
Clipping Planes | Unity가 씬의 게임 오브젝트 렌더링을 시작하고 중지하는 카메라와의 거리를 설정합니다. 이 거리는 원근 및 직교(아이소메트릭) 투사 모드에 모두 적용됩니다. Near 및 Far 프로퍼티는 Dynamic Clipping이 비활성화된 경우에만 수정할 수 있습니다. | |
Near | 에디터가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 가까운 지점을 설정합니다. | |
Far | 에디터가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 멀리 떨어진 지점을 설정합니다. | |
Occlusion Culling | 씬 뷰에서 오클루전 컬링을 활성화합니다. 이렇게 하면 에디터는 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려져 있어서 카메라가 볼 수 없는 게임 오브젝트를 렌더링하지 않습니다. | |
Camera Easing | 씬 뷰에서 카메라가 움직임을 서서히 시작하고 멈추도록 합니다. 카메라가 즉시 최고 속도에 이르지 않고 서서히 움직이기 시작하며, 멈출 때에도 천천히 멈추도록 할 수 있습니다. API에서 기간을 설정할 수 있습니다. | |
Camera Acceleration | 카메라를 움직일 때 가속도를 활성화합니다. 활성화하면 카메라가 처음에는 속도값 기준의 속도로 움직이며, 움직임이 멈출 때까지 지속적으로 속도가 빨라집니다. 비활성화하면 카메라가 Camera Speed 를 기준으로 일정한 속도로 가속합니다. | |
Camera Speed | 씬 뷰에서 사용하는 씬 카메라의 현재 속도를 설정합니다. 플라이스루 모드에서는 움직이는 동안 카메라의 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오. | |
Min | 씬 뷰에서 카메라의 최소 속도를 설정합니다. 유효값은 0.0198입니다. | |
Max | 씬 뷰에서 카메라의 최대 속도를 설정합니다. 유효값은 0.0299입니다. |
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