ListView는 항목 리스트에 연결하고 표시하는 세로로 스크롤할 수 있는 영역입니다.
참고:가로 및 세로 스크롤러 요소는 표준 UI 툴킷 스크롤러입니다.
You can create a ListView with UI Builder, UXML, and C#.
To create a ListView with C#, create a new instance of a ListView object. For example:
ListView myElement = new ListView();
ScrollView 컨트롤을 사용하면 ListView를 사용하는 것과 동일한 기능을 생성할 수 있습니다. 하지만 다음을 수행하는 경우 ListView가 ScrollView보다 효율적입니다.
항목 높이가 콘텐츠 구동에 사용되는 방식을 변경하려면 VirtualizationMethod를 사용합니다.
VirtualizationMethod.FixedHeight
는 모든 항목을 동일한 높이로 설정합니다.VirtualizationMethod.DynamicHeight
는 항목을 다양한 높이로 설정합니다.The ListView has a built-in child ScrollView element that allows you to scroll through the list. You can control the speed of the scroll by overriding the mouseWheelScrollSize
, horizontalPageSize
, and verticalPageSize
properties of the ScrollView with C#.
다음 UXML 예시에서는 ListView를 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/ListViewSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 ListView 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/ListViewSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다. 더 많은 예시는 다음을 참조하십시오.
GameSwitch
오브젝트의 기본 리스트에 바인딩합니다.C# 클래스:ListView
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseListView
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
fixed-item-height |
int |
리스트에 있는 단일 항목의 높이(픽셀)입니다. 컬렉션 뷰를 작동하려면 virtualizationMethod 가 FixedHeight 로 설정된 경우 이 프로퍼티를 설정해야 합니다.virtualizationMethod 가 DynamicHeight 일 때 설정하면 항목이 배치되기 전에 필요한 항목 수와 스크롤 가능한 영역을 계산하는 데 도움이 되는 기본 높이로 사용됩니다.항목의 예상 최소 높이로 설정해야 합니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
header-title |
string |
이 프로퍼티는 showFoldoutHeader 를 사용할 때 폴드아웃 헤더의 텍스트를 컨트롤합니다. |
reorder-mode |
UIElements.ListViewReorderMode |
이 프로퍼티는 리스트 뷰의 드래그 앤 드롭 모드를 컨트롤합니다. 기본값은 Simple 입니다.이 프로퍼티를 Animated 로 설정하면 Unity는 모든 항목 앞에 드래그 핸들을 추가하고 재정렬이 발생할 때 드래그 앤 드롭 조작으로 애니메이션이 있는 항목을 푸시합니다.여러 항목 재정렬은 Simple 드래그 모드에서만 지원됩니다. |
reorderable |
boolean |
사용자가 리스트 항목을 드래그하여 재정렬할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false 로, canStartDrag , setupDragAndDrop , dragAndDropUpdate , handleDrop 을 구현할 때 사용자가 다른 뷰로 드래그하거나 다른 뷰에서 드래그할 수 있습니다.이 값을 true 로 설정하면 사용자가 리스트의 항목을 재정렬할 수 있습니다. |
selection-type |
UIElements.SelectionType |
선택 타입을 컨트롤합니다. 기본값은 SelectionType.Single 입니다.컬렉션 뷰를 설정하여 선택을 비활성화하면 모든 현재 선택이 해제됩니다. |
show-add-remove-footer |
boolean |
이 프로퍼티는 리스트 뷰에 바닥글을 추가할지를 컨트롤합니다. 기본값은 false 입니다.이 프로퍼티가 true 로 설정되어 있는 경우 Unity는 바닥글을 스크롤 뷰 아래에 추가합니다.이 바닥글에는 두 개의 버튼이 있습니다.하나는 “+” 버튼입니다.클릭하면 리스트 뷰 끝에 항목 하나가 추가됩니다.또 다른 하나는 “-” 버튼입니다.클릭하면 선택한 모든 항목이 제거되거나 아무것도 선택하지 않은 경우에는 마지막 항목이 제거됩니다. |
show-alternating-row-backgrounds |
UIElements.AlternatingRowBackground |
이 프로퍼티는 컬렉션 뷰 행의 배경 컬러를 번갈아 바꿀지를 컨트롤합니다.AlternatingRowBackground 열거형에서 값을 가져옵니다. |
show-border |
boolean |
컬렉션 뷰의 테두리를 표시하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. true로 설정하면 컬렉션 뷰가 내부적으로 사용하는 ScrollView 주위에 테두리가 표시됩니다. |
show-bound-collection-size |
boolean |
이 프로퍼티는 리스트 뷰에 컬렉션 크기(항목 수)를 표시할지를 컨트롤합니다. 기본값은 true 입니다.이 프로퍼티가 true 로 설정된 경우 Unity는 컬렉션 크기를 리스트의 첫 번째 항목으로 표시하지만, 리스트 인덱스에 포함된 실제 리스트 항목이 되지는 않습니다.리스트 인덱스 0을 쿼리하는 경우 Unity는 컬렉션 크기가 아닌 실제 첫 번째 리스트 항목을 반환합니다.showFoldoutHeader 가 true 로 설정된 경우 헤더에 컬렉션 크기 필드가 대신 포함됩니다.이 프로퍼티는 데이터 소스가 올바르게 연결되었는지를 나타내므로 이 프로퍼티를 사용하여 ListView를 디버깅할 수 있습니다.프로덕션에서는 컬렉션 크기가 ListView에서 줄 항목으로 표시되는 경우가 거의 없습니다.SA: UnityEditor.UIElements.BindingExtensions.Bind
|
show-foldout-header |
boolean |
이 프로퍼티는 리스트 뷰에 헤더를 확장하거나 축소할 수 있는 폴드아웃 형태로 표시할지를 컨트롤합니다. 기본값은 false 입니다.이 프로퍼티가 true 로 설정된 경우 Unity는 리스트 뷰의 계층 구조에 폴드아웃을 추가하고 스크롤 뷰를 새로 생성된 폴드아웃 내부로 이동합니다.이 폴드아웃의 텍스트를 ListView의 headerTitle 프로퍼티를 통해 변경할 수 있습니다.showBoundCollectionSize 가 true 로 설정된 경우 헤더에는 필드를 리스트의 일부로 사용하는 대신 배열 크기를 컨트롤하는 TextField가 포함됩니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
virtualization-method |
UIElements.CollectionVirtualizationMethod |
스크롤 바가 표시될 때 이 컬렉션에 사용할 가상화 메서드입니다.CollectionVirtualizationMethod 열거형에서 값을 가져옵니다.기본값은 FixedHeight 입니다.고정 높이를 사용하는 경우 fixedItemHeight 프로퍼티를 지정합니다.고정 높이는 성능이 더 좋지만, 콘텐츠에 대한 유연성이 떨어집니다.DynamicHeight 를 사용하면 컬렉션은 실제 높이가 계산될 때까지 기다립니다.동적 높이는 더 유연하지만, 성능이 떨어집니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-list-view |
ListView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 ListView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-list-view__item |
ListView 요소에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 ListView가 포함된 모든 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 요소에 영향을 줍니다. |
emptyLabelUssClassName |
.unity-list-view__empty-label |
ListView가 비어 있는 경우 표시되는 레이블의 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView가 비어 있는 경우 표시되는 레이블에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 빈 레이블에 영향을 줍니다. |
reorderableUssClassName |
.unity-list-view__reorderable |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView 요소의 모든 인스턴스에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
reorderableItemUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 요소에 영향을 줍니다. |
reorderableItemContainerUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item__container |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 항목 컨테이너의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 항목 컨테이너에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 컨테이너에 영향을 줍니다. |
reorderableItemHandleUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 드래그 핸들의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 드래그 핸들에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 드래그 핸들에 영향을 줍니다. |
reorderableItemHandleBarUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle-bar |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 드래그 핸들 바의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 드래그 핸들 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 드래그 핸들 바에 영향을 줍니다. |
footerUssClassName |
.unity-list-view__footer |
ListView 바닥글의 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView의 바닥글 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
foldoutHeaderUssClassName |
.unity-list-view__foldout-header |
ListView의 폴드아웃 헤더에 대한 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView의 폴드아웃 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 폴드아웃에 영향을 줍니다. |
arraySizeFieldUssClassName |
.unity-list-view__size-field |
폴드아웃 헤더가 활성화된 경우 ListView의 크기 필드에 대한 USS 클래스명입니다. Unity는 showFoldoutHeader 가 true 로 설정된 경우 ListView의 크기 필드 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 크기 필드에 영향을 줍니다. |
listViewWithHeaderUssClassName |
.unity-list-view--with-header |
폴드아웃 헤더가 활성화된 경우 ListView의 USS 클래스명입니다. Unity는 showFoldoutHeader 가 true 로 설정된 경우 ListView에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 리스트에 영향을 줍니다. |
listViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view--with-footer |
추가/제거 바닥글이 활성화된 경우 ListView의 USS 클래스명입니다. Unity는 showAddRemoveFooter 가 true 로 설정된 경우 ListView에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 리스트에 영향을 줍니다. |
scrollViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view__scroll-view--with-footer |
추가/제거 바닥글이 활성화된 경우 스크롤 뷰의 USS 클래스명입니다. Unity는 showAddRemoveFooter 가 true 로 설정된 경우 BaseListView 의 스크롤 뷰에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 리스트에 영향을 줍니다. |
ussClassName |
.unity-collection-view |
BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
borderUssClassName |
.unity-collection-view--with-border |
테두리가 있는 BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 인스턴스의 BaseVerticalCollectionView.showBorder 프로퍼티가 true로 설정된 경우 BaseVerticalCollectionView 요소의 인스턴스에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 이러한 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-collection-view__item |
BaseVerticalCollectionView 요소에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView가 포함된 모든 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 요소에 영향을 줍니다. |
dragHoverBarUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-bar |
드래그 호버 바의 USS 클래스명입니다. Unity는 사용자가 리스트의 항목을 드래그할 때 표시되는 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
dragHoverMarkerUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-marker |
뎁스를 나타내는 데 사용되는 드래그 호버 원형 마커의 USS 클래스명입니다. Unity는 사용자가 리스트의 항목을 드래그할 때 표시되는 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
itemDragHoverUssClassName |
.unity-collection-view__item--drag-hover |
드래그 호버의 항목 요소에 적용되는 USS 클래스명입니다. Unity는 드래그할 때 이 USS 클래스를 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 항목에 영향을 줍니다. |
itemSelectedVariantUssClassName |
.unity-collection-view__item--selected |
BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 모든 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다. BaseVerticalCollectionView.selectionType 프로퍼티는 요소를 0개, 1개 또는 그 이상 선택할 수 있는지를 결정합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 항목에 영향을 줍니다. |
itemAlternativeBackgroundUssClassName |
.unity-collection-view__item--alternative-background |
BaseVerticalCollectionView에 있는 홀수 행의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티가 ContentOnly 또는 All 로 설정되면 BaseVerticalCollectionView의 모든 홀수 항목에 이 USS 클래스를 추가합니다.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티를 이 값 중 하나로 설정하면 홀수 항목은 짝수 항목과 다른 배경 컬러로 표시됩니다.이 USS 클래스는 홀수 항목을 짝수 항목과 구분하는 데 사용됩니다.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티가 None 으로 설정되면 USS 클래스가 추가되지 않으며 이를 필요로 하는 모든 스타일링이나 동작이 무효화됩니다. |
listScrollViewUssClassName |
.unity-collection-view__scroll-view |
BaseVerticalCollectionView에 있는 스크롤 뷰의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView의 스크롤 뷰에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 스크롤 뷰에 영향을 줍니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.