Version: 2023.1
언어: 한국어
Texture compression in WebGL
WebGL에서 입력

WebGL의 내장된 리소스

.NET 어셈블리는 내장된 리소스를 포함할 수 있습니다.내장된 리소스는 .NET 어셈블리에 속한 바이너리 데이터의 컬렉션입니다.파일과 유사한 API를 통해 이러한 바이너리 데이터에 코드로 액세스할 수 있습니다.

기본적으로 WebGL 빌드에는 내장된 리소스가 포함되지 않습니다. 크기가 상당히 큰 내장된 리소스를 제외하면 최종 바이너리의 크기를 작게 유지할 수 있습니다. 하지만 일부 사용자 코드 및 .NET 클래스 라이브러리 API는 올바른 동작을 위해 내장된 리소스에 기반합니다. 예를 들어 StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase 값을 사용하는 문자열 비교는 비ASCII 문자를 비교할 때 내장된 리소스를 사용합니다.

Unity 에디터에서 다음 스크립트를 사용하여 WebGL 빌드의 내장된 리소스를 활성화할 수 있습니다.

using UnityEditor;

public class WebGLEditorScript
{
    [MenuItem("WebGL/Enable Embedded Resources")]
    public static void EnableEmbeddedResources()
    {
        PlayerSettings.WebGL.useEmbeddedResources = true;
    }
}

이 플레이어 설정을 활성화하면 WebGL 빌드는 프로젝트가 사용하는 모든 .NET 어셈블리에 내장된 리소스를 포함합니다.

Texture compression in WebGL
WebGL에서 입력