중요:ChromeOS는 지원되는 Unity 에디터 플랫폼이 아닙니다.
ChromeOS 개발은 Android와 매우 유사하지만, 알아두어야 할 몇 가지 차이점이 있습니다.ChromeOS용 애플리케이션 개발을 시작하기 전에 요구 사항, 기능 호환성 및 ChromeOS와 관련된 알려진 문제를 검토하십시오.
ChromeOS의 시스템 요구 사항은 Android 개발과 유사합니다.유일한 차이점은 USB 연결 문제가 있다는 것입니다.이러한 문제를 방지하려면 Wi-Fi/이더넷을 통해 Unity 에디터를 ChromeOS 기기에 연결하면 됩니다.
Unity는 모든 브랜드의 ChromeOS 노트북, 태블릿, 넷북, 데스크톱을 지원합니다.크롬캐스트 기기는 지원되지 않습니다.Unity는 안정적인 릴리스 채널에서 ChromeOS 버전 R89 이상 릴리스를 지원합니다.다른 플랫폼과 마찬가지로 베타 및 개발용 OS 빌드는 재량에 따라 사용할 수 있습니다.
다음 표에서는 ChromeOS용 애플리케이션 개발을 지원하는 기능에 대해 설명합니다.
기능 | 호환성 |
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x86 및 x86_64 아키텍처 | ChromeOS를 실행하는 기기에서만 지원됩니다.이러한 아키텍처는 Intel 프로세서가 탑재된 Android 기기에서는 지원되지 않습니다. 두 아키텍처 모두 IL2CPP만 지원합니다.Mono는 지원되지 않습니다. |
Tiny 프로젝트 | ChromeOS x86 및 x86–64 기기에서는 지원되지 않습니다. |
Havok 피직스(Unity 피직스 패키지에 포함) | 지원되지 않음. |
스크립트 디버깅 및 프로파일링 | Android 디버그 브리지를 사용하는 경우에만 Wi-Fi 또는 이더넷을 통해 지원됩니다. |
스크립트 전용 빌드 | 지원되지 않음. |
Android Studio에서 프로파일링 및 디버깅 | 타겟 디바이스가 개발자 모드일 때만 지원됩니다. 자세한 내용은 Chromium 기술 자료를 참조하십시오. |
Unity 비디오 플레이어 | H.264 비디오 포맷은 ChromeOS 기기에서 지원됩니다.H.265 비디오 포맷은 지원되지 않습니다. |