Version: 2023.1
언어: 한국어
Custom Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스
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물리 머티리얼 2D

물리 머티리얼 2D는 2D 물리 오브젝트가 충돌할 때 2D 물리 오브젝트 간에 발생하는 마찰과 바운스를 조정하는 데 사용됩니다.

게임 물리에 대한 자세한 내용은 3D 물리를 참조하십시오.

물리 머티리얼 2D 사용

물리 머티리얼 2D를 생성하려면 Assets > Create > 2D > Physics Material 2D로 이동합니다.

프로퍼티: 기능:
Friction 이 콜라이더의 마찰 계수를 설정합니다.
Bounciness 표면에서 충돌이 다시 바운스되는 정도를 설정합니다.값이 0이면 바운스하지 않으며 값이 1이면 에너지 손실 없이 완전히 바운스합니다.

생성한 물리 머티리얼 2D를 사용하려면 2D Collider 컴포넌트가 연결된 오브젝트에 드래그하거나 인스펙터 창에 있는 해당 콜라이더로 드래그합니다.

참고:3D 물리에서 이에 해당하는 에셋을 물리 머티리얼이라고 합니다.

PhysicsMaterial2D

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