참고: Unity는 이 가이드 활용 시 빌트인 렌더 파이프라인이 아닌 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 선택할 것을 권장 및 가정합니다.
Unity 2019 LTS 이상 버전을 설치합니다. Unity 설치를 참조하십시오.
2D 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다.
패키지 관리자에서 최신 버전의 URP 패키지를 설치합니다. 기존 프로젝트에 유니버설 렌더 파이프라인 설치를 참조하십시오.
2D 렌더러를 설정합니다. 2D 렌더러 설정 단계를 참조하십시오.
기타 필요한 선택 패키지를 설치합니다. 패키지 설치를 참조하십시오.
Unity에서 2D 게임을 만드는 데 필요한 패키지는 대부분 Unity 에디터에 포함되어 있습니다. 다음 표에는 2D 템플릿을 선택하면 기본적으로 포함되는 패키지가 나열되어 있습니다.
패키지 | 설명 |
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2D Animation | 2D Animation은 스프라이트에 골격 애니메이션을 적용하는 데 필요한 툴링과 런타임 컴포넌트를 제공합니다. |
2D Pixel Perfect | 2D Pixel Perfect 패키지에는 Pixel Perfect Camera 컴포넌트가 들어 있습니다. 이 컴포넌트는 픽셀 아트가 다양한 해상도에서 선명하고 또렷하게 유지되도록 만들며 안정적인 모션을 보장합니다. |
2D PSD Importer | 2D PSD Importer 패키지를 사용하면 Photoshop에서 다중 레이어 PSD 파일을 임포트할 수 있습니다. 이러한 파일은 스프라이트에 사용하거나, 캐릭터 리깅에 사용할 수 있습니다. |
2D Sprite | 스프라이트 에디터는 스프라이트 에셋을 만들고 편집할 수 있는 에디터 환경을 제공합니다. 스프라이트 에디터에 커스텀 동작을 추가하여 스프라이트 관련 데이터를 편집할 수 있습니다. |
2D SpriteShape | 2D Sprite Shape를 사용하면 벡터 그리기 툴과 비슷하게 유기적 셰이프와 터레인을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 텍스처 채우기 및 테두리 스프라이트를 선택할 수 있습니다. |
2D Tilemap Editor | 2D Tilemap Editor를 사용하면 정사각형, 육각형 또는 아이소메트릭 타일을 사용하여 그리드 기반 월드를 만들 수 있습니다. 타일 팔레트에 타일을 추가하고, 다양한 설정과 브러시를 사용하여 타일 그리드를 색칠하고 채우십시오. 추가 툴을 사용하여 타일 에셋에 스마트 그리기, 무작위화 또는 애니메이션을 추가할 수 있습니다. |
다음 표에는 추가로 설치 가능한 선택 패키지가 나열되어 있습니다. 이러한 패키지는 2D 게임 개발에 특히 유용합니다.
패키지 | 설명 |
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Shader Graph | Shader Graph를 사용하면 시각적으로 셰이더를 빌드할 수 있습니다. |
Cinemachine | Cinemachine 패키지는 Unity 카메라에 고급 작동 기능을 제공하는 모듈 제품군입니다. |
2D Tilemap Extras | 2D Tilemap Extras 패키지는 재사용 가능한 2D 및 타일맵 에디터 스크립트를 포함합니다. 이러한 스크립트는 여러분의 프로젝트에 활용할 수 있습니다. |