Version: 2023.1
언어: 한국어
ChromeOS 기기에서 디버깅
전용 서버

ChromeOS용 빌드

이 페이지에는 ChromeOS용 Unity 애플리케이션을 빌드하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.ChromeOS는 Google Play Store와 Android 애플리케이션을 지원하므로, Unity는 ChromeOS용 애플리케이션을 빌드할 때 실제로 Android 애플리케이션을 빌드합니다.

프로젝트를 ChromeOS용 빌드로 구성

ChromeOS 기기를 지원하도록 애플리케이션을 구성하려면:

  1. File > Build Settings를 선택합니다.
  2. Platform 창에 있는 플랫폼 목록에서 Android를 선택합니다.
    참고:Android가 회색으로 표시되면 프로젝트를 ChromeOS 개발용으로 설정하십시오.
  3. Player Settings를 클릭합니다.그러면 Player 탭에 Project Settings 창이 열립니다.
  4. Settings for Android 섹션에서 Other Settings를 확장합니다.
  5. Target Architectures 섹션에서 ARMv7ARM64 프로퍼티뿐만 아니라 x86x86–64 프로퍼티를 모두 활성화하십시오.
  6. 기본적으로 애플리케이션은 ChromeOS 기기 및 휴대폰, 태블릿, TV와 같은 Android 기기에서 실행할 수 있습니다.애플리케이션을 실행할 수 있는 기기를 제한하려면 Target Devices 설정을 사용하십시오.스마트폰, 태플릿, TV 기기에서만 실행하는 애플리케이션을 제한하려면 Phones, Tablets, and TV Devices Only를 선택합니다.ChromeOS Devices Only는 애플리케이션이 다른 모든 Android 기기가 아닌 ChromeOS 기기에서만 실행되도록 제한합니다.

애플리케이션 빌드

프로젝트를 ChromeOS용으로 빌드하도록 구성한 후 빌드 프로세스를 시작할 수 있습니다.ChromeOS의 빌드 프로세스는 Android의 빌드 프로세스와 동일합니다.유일한 차이점은 Build and Run 옵션을 사용하여 ChromeOS 기기에서 빌드를 즉시 실행하려는 경우입니다.ChromeOS에서는 Android 디버그 브리지를 사용하여 타겟 디바이스에 연결해야 합니다.자세한 방법은 ChromeOS 기기용 Android 디버그 브리지를 참조하십시오.ChromeOS용 애플리케이션을 빌드하려면 Android용 앱 빌드에 대한 지침을 따르십시오.

ChromeOS 기기에서 디버깅
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