Version: 2023.1
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2D 및 3D 모드 설정

새 프로젝트를 생성할 때 Unity 에디터를 2D 또는 3D 중 어느 모드로 시작할지 선택할 수 있습니다. 또한 작업 중에도 언제든 에디터를 2D Mode 또는 3D Mode로 전환할 수 있습니다. 2D와 3D 프로젝트의 차이는 여기서 구체적으로 확인할 수 있습니다. 이 페이지에서는 모드를 어떻게 변경하는지, 그리고 모드 변경에 따라 에디터에 어떤 변화가 생기는지 설명합니다.

3D와 2D 모드 전환

모드를 2D나 3D로 전환하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Edit > Project Settings 를 선택하고 Editor 메뉴를 통해 Editor 설정 창을 엽니다.
  2. 그런 다음 Default Behavior Mode2D 또는 3D 로 설정합니다.
에디터 설정에서 Default Behavior Mode를 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정
에디터 설정에서 Default Behavior Mode를 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정

2D 및 3D 모드 설정 비교

Unity 에디터의 일부 설정은 2D 모드 또는 3D 모드에 따라 달라집니다. 차이점은 아래에 나열되어 있습니다.

2D 프로젝트 모드:

  • 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주되며 Sprites 모드로 설정됩니다.
  • Sprite Packer 가 활성화 됩니다.
  • Scene View 는 2D로 설정됩니다.
  • 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받지 않습니다.
  • 카메라의 기본 포지션은 0, 0, –10으로 설정됩니다(3D 모드에서는 0, 1, –10입니다).
  • 카메라는 Orthographic 으로 설정됩니다(3D 모드에서는 Perspective 입니다).
  • 라이팅 창의 경우
    • 새로운 씬에 대해서 Skybox 가 비활성화 됩니다.
    • Ambient SourceColor 로 설정됩니다(RGB값이 54, 58, 66으로 설정된 진회색이 됩니다).
    • Realtime Global Illumination (Enlighten)은 꺼짐 상태가 됩니다.
    • Baked Global Illumination 은 꺼짐 상태가 됩니다.
    • Auto-Building 은 꺼짐 상태가 됩니다.

3D 프로젝트 모드:

  • 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주되지 않습니다.
  • Sprite Packer 가 비활성화 됩니다.
  • Scene View 는 3D로 설정됩니다.
  • 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받게 됩니다.
  • 카메라의 기본 포지션은 0, 1, –10으로 설정됩니다(2D 모드에서는 0, 0, –10입니다).
  • 카메라는 Perspective 로 설정됩니다(2D 모드에서는 Orthographic 입니다).
  • 라이팅 창의 경우
    • Skybox 는 빌트인 디폴트 Skybox Material 이 됩니다.
    • Ambient SourceSkybox 로 설정됩니다.
    • Realtime Global Illumination (Enlighten)은 켜짐 상태가 됩니다.
    • Baked Global Illumination 은 켜짐 상태가 됩니다.
    • Auto-Building 은 켜짐 상태가 됩니다.
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