다음 표에는 UnityEngine.UIElements
및 UnityEditor.UIElements
네임스페이스에서 이용 가능한 UXML 요소가 간략히 설명되어 있습니다.
Element | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | C# 클래스 |
---|---|---|---|
BindableElement |
UnityEngine.UIElements |
원하는 VisualElement 개수 |
UnityEngine.UIElements.BindableElement |
VisualElement |
UnityEngine.UIElements |
원하는 VisualElement 개수 |
UnityEngine.UIElements.VisualElement |
다음 표는 UI 툴킷에서 사용할 수 있는 모든 빌트인 컨트롤의 레퍼런스입니다.
Element | 설명 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 |
---|---|---|---|---|
Template |
Instance 요소를 사용하여 인스턴스화할 수 있는 또 다른 UXML 템플릿에 대한 레퍼런스입니다. |
UnityEngine.UIElements |
None |
name : 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자path : 로드할 UXML 파일의 경로 |
Instance |
Template 의 인스턴스 |
UnityEngine.UIElements |
None |
template : 인스턴스화할 Template 의 name
|
TemplateContainer |
템플릿 컨테이너입니다. | UnityEngine.UIElements |
None |
BindableElement 의 모든 속성template : 이 템플릿에 대한 문자열 식별자 |
Element | 설명 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 |
---|---|---|---|---|
Columns |
열에 대한 설명이 포함되어 있습니다.MultiColumnListView 또는 MultiColumnTreeView 와 같이 이를 지원하는 부모의 자식이어야 합니다. |
UnityEngine.UIElements |
Column |
None |
Column |
열을 설명합니다.Columns 의 자식이어야 합니다. |
UnityEngine.UIElements |
None |
name :코드에 있는 이 열의 이름title :이 열의 헤더에 표시된 이름width :이 열의 기본 너비(픽셀) |