다음 표에는 UnityEngine.UIElements 및 UnityEditor.UIElements 네임스페이스에서 이용 가능한 UXML 요소가 간략히 설명되어 있습니다.
| Element | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | C# 클래스 | 
|---|---|---|---|
| BindableElement | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | UnityEngine.UIElements.BindableElement | 
| VisualElement | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | UnityEngine.UIElements.VisualElement | 
다음 표는 UI 툴킷에서 사용할 수 있는 모든 빌트인 컨트롤의 레퍼런스입니다.
| Element | 설명 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| Template | Instance요소를 사용하여 인스턴스화할 수 있는 또 다른 UXML 템플릿에 대한 레퍼런스입니다. | UnityEngine.UIElements | None | name: 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자path: 로드할 UXML 파일의 경로 | 
| Instance | Template의 인스턴스 | UnityEngine.UIElements | None | template: 인스턴스화할Template의name | 
| TemplateContainer | 템플릿 컨테이너입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BindableElement의 모든 속성template: 이 템플릿에 대한 문자열 식별자 | 
| Element | 설명 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| Columns | 열에 대한 설명이 포함되어 있습니다. MultiColumnListView또는MultiColumnTreeView와 같이 이를 지원하는 부모의 자식이어야 합니다. | UnityEngine.UIElements | Column | None | 
| Column | 열을 설명합니다. Columns의 자식이어야 합니다. | UnityEngine.UIElements | None | name:코드에 있는 이 열의 이름title:이 열의 헤더에 표시된 이름width:이 열의 기본 너비(픽셀) |