Version: 2023.1
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물리 머티리얼 2D
2D 조인트 제약

2D 조인트

2D 조인트는 3D 조인트 물리 컴포넌트에 대응하는 2D 조인트이며, 2D 게임 오브젝트에서만 작동하도록 만들어졌습니다.2D 조인트는 리지드바디 2D 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트나 월드 공간의 고정된 위치에만 부착할 수 있습니다.2D 조인트는 리지드바디 2D 게임 오브젝트를 다른 리지드바디 2D 게임 오브젝트에 연결합니다.2D 조인트는 리지드바디 게임 오브젝트를 움직이는 힘을 가할 수 있으며, 조인트 한계는 그 움직임을 제한할 수 있습니다.

컴포넌트 브라우저에서 ’2D’로 끝나는 이름을 통해 2D 조인트와 3D 조인트를 구분할 수 있습니다.

다양한 타입의 2D 조인트를 사용할 수 있습니다.각 조인트의 프로퍼티 및 용도에 대한 자세한 내용은 각 조인트의 해당 페이지를 참조하십시오.

항목 설명
2D 조인트의 제약 2D 조인트 사용 시 제약을 이해합니다.
거리 조인트 2D 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트를 일정 거리를 유지하면서 함께 연결합니다.
고정 조인트 2D 두 오브젝트를 서로에 대해 특정 포지션에 유지하여 오브젝트가 항상 설정된 포지션과 각도로 오프셋되도록 합니다.이 기능은 단단히 연결된 것처럼 반응해야 하는 오브젝트에 유용합니다.이 조인트를 사용하여 유연성이 있는 덜 견고한 연결을 만들 수도 있습니다.
마찰 조인트 2D 리지드바디 물리로 제어되는 두 게임 오브젝트 사이의 리니어 속도와 각속도를 모두 0으로 줄입니다(즉, 속도를 늦추고 멈추게 합니다).예를 들어, 이 조인트를 사용하여 회전에 여전히 저항하는 회전 플랫폼을 만들 수 있습니다.
힌지 조인트 2D 리지드바디 물리로 제어되는 게임 오브젝트를 회전할 수 있는 공간의 한 지점에 부착할 수 있습니다.예를 들어, 이 조인트를 가위의 피벗으로 사용하십시오.
상대 조인트 2D 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트가 서로의 위치를 기반으로 포지션을 유지할 수 있게 합니다.이 조인트를 사용하여 두 오브젝트를 서로 일정한 간격으로 유지합니다.예를 들어, 이 조인트를 사용하여 우주선에 두 개의 총을 추가로 부착하면 해당 포지션을 따라 우주선이 움직입니다.
슬라이더 조인트 2D 이 조인트를 사용하면 리지드바디 물리로 제어되는 게임 오브젝트가 공간 내 특정 라인을 따라 미끄러질 수 있습니다.예를 들어 이 조인트를 사용하여 슬라이딩 도어 오브젝트를 만듭니다.
스프링 조인트 2D 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트가 스프링에 의해 서로 연결된 것처럼 반응하도록 합니다.
타겟 조인트 2D 이 조인트는 다른 조인트처럼 다른 리지드바디 오브젝트에 연결되는 게 아니라 특정 타겟에 연결되는 스프링 타입 조인트로, 예를 들어 중력의 영향을 받는 오브젝트를 들고 움직일 때 사용할 수 있습니다.
휠 조인트 2D 서스펜션 ’스프링’이 ‘차량’ 본체와의 거리를 유지하면서 구르는 바퀴의 동작을 시뮬레이션합니다.

추가 리소스

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2D 조인트 제약