Version: 2023.1
언어: 한국어
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Tilemap 컴포넌트 레퍼런스

타일맵

Unity의 타일맵 시스템은 2D 레벨 생성을 위한 타일 에셋을 저장하고 처리하므로, Unity 내에서 레벨 디자인 사이클을 쉽게 생성하고 반복할 수 있습니다.타일맵 시스템은 배치된 타일에서 필요한 정보를 Tilemap RendererTilemap Collider 2D와 같은 기타 관련 컴포넌트로 전송합니다.

기본적으로 Tilemap 패키지에는 Unity 에디터가 포함되어 있지 않으므로 패키지 관리자에서 2D Tilemap Editor 패키지를 다운로드해야 합니다.

When you create a Tilemap, the Grid component is automatically parented to the Tilemap and acts as a guide when you lay out Tiles onto the Tilemap. To create, change, or pick the Tiles for painting onto a Tilemap, use the Tile Palette (menu: Window > 2D > Tile Palette) and its tools. For more information, refer to Creating a Tile Palette and Painting Tilemaps.

항목 설명
Tilemap 컴포넌트 레퍼런스 Tilemap 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다.
Grid 컴포넌트 레퍼런스 Grid 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다.
Tilemap Renderer 컴포넌트 레퍼런스 Tilemap Renderer 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다.
타일 에셋 레퍼런스 타일 에셋의 프로퍼티를 참조합니다.
Tile Palette 환경 설정 레퍼런스 Tile Palette 컴포넌트의 프로퍼티를 참조합니다.
타일맵 워크플로 일반 워크플로에 따라 타일맵을 생성합니다.
육각형 타일맵 2D 프로젝트에서 육각형 타일맵을 생성합니다.
아이소메트릭 타일맵 2D 프로젝트에서 아이소메트릭 타일맵을 생성합니다.
스크립트 가능한 타일 스크립트 가능한 타일에 사용 가능한 클래스를 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.
스크립트 가능한 브러시 스크립트 가능한 브러시에 사용 가능한 클래스를 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.
타일 팔레트 시각적 요소 타일맵에 페인팅하는 데 사용할 수 있는 시각적 요소에 대해 알아봅니다.

추가 리소스

스프라이트 셰이프 렌더러
Tilemap 컴포넌트 레퍼런스