Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 SpeedTree 파일을 추가하면 Unity는 자동으로 이를 임포트하며 Unity 에셋으로 저장합니다. 인스펙터 에서 임포트 설정을 보려면 프로젝트 창에서 파일을 선택합니다. Unity가 선택된 파일을 임포트하는 방법을 커스터마이즈하려면 이 창의 Model 및 Materials 탭에 있는 프로퍼티를 사용합니다.
참고: 이러한 설정은 SpeedTree에서 생성된 모델을 임포트하기 위한 것입니다. 다른 3D 모델링 애플리케이션에서 생성된 모델과 애니메이션에 관한 내용은 Model Import Settings 창을 참조하십시오.
Unity는 다른 에셋을 처리하는 것과 동일한 방식으로 SpeedTree 모델 에셋을 인식하고 임포트합니다. SpeedTree Modeler 7을 사용하는 경우, Unity 버전의 모델러를 사용하여 .spm
파일을 다시 저장합니다. SpeedTree Modeler 8을 사용하는 경우 .st
파일을 Unity 프로젝트 폴더에 직접 저장합니다. SpeedTree Importer는 LOD Group 컴포넌트가 설정된 프리팹 을 생성합니다. 씬에서 프리팹을 일반 프리팹 인스턴스로 인스턴스화하거나 프리팹을 트리 프로토타입으로 선택하여 터레인에 페인팅할 수 있습니다.
머티리얼은 임포트한 SpeedTree 모델에 서브 에셋으로 포함되어 있습니다. 머티리얼을 조정하려면 원하는 위치로 추출하거나 머티리얼을 다시 매핑하여 기존 머티리얼을 재사용할 수 있습니다.
항목 | 설명 |
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Model 탭 | SpeedTree Import Settings 창의 Model 탭에 있는 옵션을 이해합니다. |
Materials 탭 | SpeedTree Import Settings 창의 Materials 탭에 있는 옵션을 이해합니다. |
SpeedTreeImporter