Create Neighbor Terrains 툴을 사용하면 자동 연결되는 인접 터레인 타일을 만들 수 있습니다. Terrain Inspector 에서 Create Neighbor Terrains 아이콘을 클릭합니다.
오버레이에서 Create Neighbor Terrains 툴에 액세스하려면 다음과 같이 하십시오.
이 툴을 선택하면 Unity는 선택된 터레인 타일 주위 영역을 강조 표시하여, 새로 연결할 타일을 배치할 수 있는 공간을 보여줍니다.
Fill Heightmap Using Neighbors 체크박스를 활성화하면 새 터레인 타일의 하이트맵을 인접하는 터레인 타일의 하이트맵을 크로스 블렌딩하여 채울 수 있습니다. 이렇게 하면 새 타일의 모서리 높이가 인접 타일과 일치합니다.
Fill Heightmap Address Mode 드롭다운 메뉴에서 프로퍼티를 선택하여 인접하는 타일의 하이트맵을 크로스 블렌딩하는 방법을 결정하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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Clamp | Unity는 새 타일과 같은 경계를 공유하는 인접 터레인 타일의 모서리에 있는 높이들 간에 크로스 블렌딩을 수행합니다. 각 터레인 타일은 최대 네 개의 인접 타일(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)을 가질 수 있습니다. 네 개의 인접 공간에 아무 타일도 없으면 각 경계에 있는 높이는 0으로 간주됩니다. |
Mirror | Unity는 인접 터레인 타일을 각각 미러링한 후 해당 하이트맵을 크로스 블렌딩하여 새 타일에 대한 하이트맵을 생성합니다. 네 개의 인접 공간에 아무 타일도 없으면 해당 타일 위치에 대한 높이는 0으로 간주됩니다. |
새 터레인 타일을 만들려면 기존 타일 옆에 있는 이용 가능한 공간을 클릭하십시오. 에디터는 선택한 터레인과 같은 그룹의 새 터레인 타일을 만들고, 연결되는 타일의 설정을 복사합니다. 또한 새로운 TerrainData 에셋도 생성합니다.
기본적으로 Unity는 터레인 타일의 터레인 설정에서 Auto connect 를 활성화합니다. Auto connect 가 활성화되면 터레인 시스템이 이웃하는 터레인 타일 간의 연결을 자동으로 관리하고, 타일이 동일한 Grouping ID 를 가진 이웃에 자동으로 연결됩니다.
아주 드문 경우지만 Grouping ID 를 변경하거나 하나 이상의 타일에 대해 Auto connect 를 비활성화하면 타일 간 연결이 해제될 수 있습니다. 터레인 타일 간 연결을 재구축하려면 Reconnect 버튼을 클릭하십시오. Reconnect 는 두 개의 인접한 타일의 Grouping ID 가 동일하고 두 타일 모두에 Auto Connect 가 활성화된 경우에만 두 인접 타일을 연결합니다.
터레인 타일을 그룹으로 연결하면 다른 툴을 사용하여 텍스처를 페인팅하거나 경계 부분이 보이지 않도록 그룹의 하이트맵을 조정할 수 있습니다. 런타임 시점에 터레인 시스템은 연결된 타일의 테셀레이션과 노멀 맵을 자동으로 블렌딩합니다. 이렇게 하면 경계 부분이나 결함 없이 단일한 터레인으로 표시됩니다.
연결되지 않은 두 개의 타일 사이를 한 번에 페이팅하려고 시도할 경우 Unity는 두 타일을 별개로 취급합니다. 따라서 적용하는 효과가 한 타일에서만 나타나거나, 각 타일에서 다르게 표시될 수 있습니다.
2019–04–17 페이지 수정됨
새로운 UI와 옵션을 반영하도록 콘텐츠를 업데이트함