로컬 에셋 패키지를 임포트하면 Unity 에디터는 프로젝트의 Assets
디렉토리에 해당 패키지를 배치합니다.
에셋이 사용되지 않는 것을 알고 있다면 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다.프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하기 위해 이 작업을 고려할 수 있습니다.
경고: 제거하는 모든 에셋을 프로젝트에서 사용 중이지 않아야 합니다. 설치된 패키지와 다르게 프로젝트 매니저는 로컬 에셋 패키지에서 임포트한 에셋을 추적하지 않으므로, 종속 에셋을 언제 제거했는지 감지하지 못합니다.
시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.
프로젝트에서 하나 이상의 로컬 에셋 패키지 항목을 제거하려면 다음을 수행하십시오.
프로젝트를 엽니다.
Package Manager 창을 엽니다.
Packages* 메뉴를 열고 My Assets 컨텍스트를 선택합니다.
프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 적어 둡니다.이러한 이름은 이후 단계에서 에셋 디렉토리를 식별하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트(Project) 창을 엽니다.
Expand the Assets
directory and locate the subdirectory for the package you identified in the Package Manager window in an earlier step.
Explore the directory structure that the publisher created (C), confirm it’s the correct package, and identify the assets you want to delete (D). Note: Unity doesn’t impose directory names or structures on publishers, so their assets might not be in an easily identifiable directory. The directory structure might be simple or complex.
Select the asset or assets you want to delete. Your selection can be a single asset, multiple assets, all assets in a subdirectory, or more.
Right-click the selected items, and select Delete.
중요: 삭제된 에셋에 종속된 씬은 콘솔(Console) 창에서 오류로 보고되지 않습니다. 제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다. 에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.