The MinMaxSlider element is a slider that allows you to select a range of values within a specified minimum and maximum range. You can use it to set a range of values for various parameters, such as volume levels, character stats, or other numerical values in your UI. To use it, define the minimum and maximum values, and then slide the handle to select the range you want.
UI Builder, UXML, C#으로 MinMaxSlider를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 기본값, 하한, 상한이 있는 MinMaxSlider를 생성합니다.
var minMaxSlider = new MinMaxSlider();
minMaxSlider.value = new Vector2(0.25f, 0.75f);
minMaxSlider.lowLimit = 0;
minMaxSlider.highLimit = 1;
다음 UXML 예시에서는 MinMaxSlider를 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/MinMaxSliderSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 MinMaxSlider 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/MinMaxSliderSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.
C# 클래스:MinMaxSlider
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseField_1
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
high-limit |
float |
슬라이더의 상한입니다. |
low-limit |
float |
슬라이더의 하한입니다. |
max-value |
float |
슬라이더에 표시된 범위의 가장 큰 값입니다. |
min-value |
float |
슬라이더에 표시된 범위의 가장 작은 값입니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-min-max-slider |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-min-max-slider__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-min-max-slider__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
trackerUssClassName |
.unity-min-max-slider__tracker |
이 타입의 요소에 있는 트래커 요소의 USS 클래스명입니다. |
draggerUssClassName |
.unity-min-max-slider__dragger |
이 타입의 요소에 있는 드래거 요소의 USS 클래스명입니다. |
minThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__min-thumb |
이 타입의 요소에 있는 최소 썸 요소의 USS 클래스명입니다. |
maxThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__max-thumb |
이 타입의 요소에 있는 최대 썸 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.