이 페이지에서는 Tile Palette 창의 기능에 영향을 주는 다양한 환경 설정을 설명합니다. 이 설정을 조정하면 편집하는 동안 Tile Palette 창의 기본 동작과 기본 툴을 커스터마이즈할 수 있습니다.
타일 팔레트 환경 설정에 액세스하려면 Edit > Preferences > 2D > Tile Palette(macOS: Unity > Settings > 2D > Tile Palette)로 이동합니다.
설정 | 설명 | |
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Target Edit Mode | Active Target 목록에서 프리팹 인스턴스를 선택한 경우, 타겟 수정 동작을 설정합니다. 성능 문제로 인해 씬에서 프리팹 인스턴스를 수정하는 것은 권장되지 않습니다. 참고: 이 기능은 2021.2 버전 이하의 에디터에서 Active Tilemap 목록에 영향을 미칩니다. | |
Enable Dialog | Unity 프리팹 편집 모드에서의 타겟 수정이나 씬 뷰에서의 타겟 수정 중 선택할 수 있는 다이얼로그를 표시합니다. | |
Edit In Prefab Mode | 프리팹 편집 모드에서 타겟 타일맵만 수정하려면 선택하십시오. | |
Edit In Scene | 씬 뷰 타겟 타일맵만 수정하려면 선택하십시오. | |
Mouse Grid Position At Z | 이 설정을 활성화하면 Unity에서 브러시 선택 툴을 기본 z = 0 위치가 아닌 현재 z 위치에 표시합니다. 이는 다른 z 위치에 타일을 그리기 위해 마우스 커서를 배치하는 방법에도 영향을 미칩니다(아래 예시 참조). | |
Active Targets Sorting Mode | 타일 팔레트의 Active Targets 리스트를 정렬하는 방법(2021.2 버전 이하의 에디터에서는 Active Tilemaps에 영향을 줌)을 설정합니다. | |
Alphabetical | 알파벳 순으로 리스트를 정렬합니다(첫 항목이 리스트 최상단에 표시). | |
ReverseAlphabetical | 알파벳 역순으로 리스트를 정렬합니다(첫 항목이 리스트 최상단에 표시). | |
Restore Edit Mode Active Target | 플레이 모드에서 수정 모드로 돌아온 후 Tile Palette 창에서 타겟 Active Target(2021.2 버전 이하 에디터의 Active Tilemap에 해당)을 복원하려면 활성화하십시오. | |
Create Tile Method | 텍스처나 스프라이트를 타일 팔레트로 드래그할 때 Unity가 타일 에셋을 생성하는 방법을 지정하는 데 사용합니다. 기본 옵션은 타일 유형 타일 에셋을 생성하는 DefaultTile입니다. | |
Show Open Tile Palette In Scene View | 타일 팔레트와 상호 작용하는 오브젝트를 선택할 때 씬 뷰에 Open Tile Palette 오버레이를 표시하려면 이 옵션을 활성화합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Size | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 편집 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Size를 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Gap | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 편집 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Gap을 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Layout | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 편집 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Layout을 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Swizzle | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 편집 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Swizzle을 설정합니다. | |
Default Tile Palette Tools | Tile Palette 창에서 그리드 브러시와 함께 사용할 수 있는 툴 목록을 결정합니다. 왼쪽 패널에는 타일 팔레트에서 사용할 수 있는 툴 목록이 저장됩니다. 오른쪽 패널에는 사용하지 않는 툴 목록이 저장되며, 이는 사용 가능한 툴에 추가할 수 있습니다. 사용 가능한 툴 목록에 툴을 추가하려면 오른쪽 패널에서 툴을 선택한 다음 Add (+)를 선택하여 왼쪽 패널에 추가합니다. 사용 가능한 툴 목록에서 툴을 제거하려면 왼쪽 패널에서 툴을 선택한 다음 Remove (-)를 선택하여 왼쪽 패널에서 제거합니다. | |
Save | 기본 타일 팔레트 툴 변경 사항을 저장합니다. | |
Revert | 기본 타일 팔레트 툴 변경 사항을 되돌립니다. | |
Reset | 기본 타일 팔레트 툴을 재설정하여 시스템 기본 설정으로 되돌립니다. |
설정 | 설명 | |
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Brush Picks Asset | Unity가 프로젝트에 Brush Pick을 저장할 에셋을 선택합니다. 활성 에셋이 없는 경우(None) Unity는 기본적으로 Brush Pick을 프로젝트의 Library 폴더에 저장합니다. | |
새로운 기능 | 프로젝트에 새 Brush Pick 에셋을 만들고 이 새 에셋을 활성 Brush Pick 에셋으로 설정합니다. | |
Clone | 활성 Brush Pick 에셋에서 새 Brush Pick 에셋을 클로닝합니다. 활성 Brush Pick 에셋이 없는 경우 Library 폴더에 있는 Brush Pick 에셋을 클로닝합니다. |
다음 예시에서는 설정을 활성화하지 않았을 때(기본 옵션)와 활성화했을 때의 차이를 보여 줍니다. 이 설정을 활성화하지 않으면 Unity는 브러시 선택 툴을 기본 z = 0 위치에 표시합니다. 다음 타일을 그리려면 아래와 같이 마우스 커서를 흰색 선택 툴로 표시된 영역에 놓아야 합니다.
Mouse Grid Position At Z를 활성화하여 현재 z 위치에 브러시 선택 툴을 표시합니다. 예시 1에 표시된 것과 같은 위치에 타일을 그리려면 마우스 커서를 파란색 선택 영역 안에 둡니다.
Use the following settings to customize the default behavior of the Grid Brush tool when you use it to paint in the Tile Palette window. To access these settings, go to Edit > Preferences… > 2D > Grid Brush.
설정 | 설명 | |
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Show Flood Fill Preview | 이 설정을 활성화하면 플러드 필 툴을 사용하고 씬 뷰에서 Active Target 위로 마우스 커서를 올릴 때 미리 보기가 표시됩니다. 미리 보기에 한 번에 많은 타일이 표시되면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 설정을 비활성화함으로써 성능을 개선할 수 있습니다. | |
Flood Fill Preview Fill Extents | 이 설정은 Show Flood Fill Preview를 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다. 플러드 필 미리 보기에 표시되는 현재 커서 위치에서 범위 제한을 설정합니다. 이 값은 플러드 필 미리 보기에 표시되는 현재 커서 위치에서 x축과 y축을 따라 확장되는 타일의 수입니다. 중요: 이 값을 0으로 설정하면 플러드 필 미리 보기의 범위가 무제한이 되므로, 미리 보기에 더 많은 타일이 포함되어 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 값을 낮게 설정하여 미리 보기에 포함되는 타일 수를 제한하면 성능을 개선할 수 있습니다. |
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Flood Fill Preview Erase Extents | 이 설정은 Show Flood Fill Preview를 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다. 플러드 필 툴이 타일을 지울 때 플러드 필 미리 보기에 표시되는 현재 커서 위치에서 범위의 제한을 설정합니다. 이 값은 플러드 필 미리 보기에 표시되는 현재 커서 위치에서 x축과 y축을 따라 확장되는 타일의 수입니다. 중요: 이 값을 0으로 설정하면 플러드 필 미리 보기의 범위가 무제한이 되므로, 미리 보기에 더 많은 타일이 포함되어 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 값을 낮게 설정하여 미리 보기에 포함되는 타일 수를 제한하면 성능을 개선할 수 있습니다. |