Version: 2023.1
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iOS용으로 빌드

이 페이지에는 iOS용 Unity 애플리케이션을 빌드하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.iOS용 빌드 프로세스 및 Unity에서 사용하는 툴에 대한 자세한 내용은 Unity에서 iOS 애플리케이션 빌드 방법을 참조하십시오.

iOS 빌드 프로세스는 크게 두 단계로 나뉩니다.

  1. Unity에서 Xcode 프로젝트를 생성합니다.
  2. Xcode에서 생성된 프로젝트를 애플리케이션으로 빌드합니다.

Unity는 Unity 에디터를 실행하는 모든 운영체제에서 1단계를 수행할 수 있습니다.하지만 Xcode는 macOS 기기에만 설치할 수 있으므로 Unity는 macOS 기기에서만 2단계를 수행할 수 있습니다.즉, iOS 애플리케이션을 로컬에서 완전히 빌드하려면 개발 머신에서 macOS를 실행해야 합니다.그렇지 않은 경우 클라우드에서 애플리케이션을 빌드할 수 있는 Unity 클라우드 빌드를 사용하는 것도 한 가지 대안이 될 수 있습니다.이를 통해 macOS가 아닌 컴퓨터에서도 iOS 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.자세한 Unity 클라우드 빌드 설정 방법은 Unity 클라우드 빌드를 참조하십시오.

에디터에서 애플리케이션 빌드

iOS용 Unity 애플리케이션을 빌드하려면:

  1. File > Build Settings를 선택합니다.
  2. 플랫폼 창에 있는 플랫폼 리스트에서 iOS를 선택합니다.
    참고:iOS가 회색으로 표시되면 iOS 개발을 위한 프로젝트를 설정하십시오.
  3. Build 또는 Build and Run을 클릭합니다.
  4. Unity가 Xcode 프로젝트를 배치할 대상을 선택합니다.Build and Run을 선택하고 macOS 기기를 사용하는 경우, Xcode는 생성된 프로젝트를 해당 애플리케이션으로 빌드하고 컴퓨터에 연결된 iOS 기기에 애플리케이션을 설치합니다.
  5. Save를 클릭합니다.타겟 디렉토리에 이미 Xcode 프로젝트가 있는 경우 Unity는 경고를 표시하고 사용자가 진행 방법을 선택할 수 있게 합니다.사용 가능한 옵션에 대한 자세한 내용은 을(를) 참조하십시오.

:처음 출력 경로를 지정한 다음에는 Cmd+B 키보드 단축키를 사용하여 애플리케이션을 빌드하고 실행할 수 있습니다.Unity는 Append 모드를 사용하여 Xcode 프로젝트를 다시 생성합니다.

커맨드 라인에서 Unity Xcode 프로젝트 빌드

Unity가 Xcode 프로젝트를 생성한 후에는 커맨드 라인에서 애플리케이션을 빌드하고 실행할 수 있습니다.이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 터미널을 열고 Xcode 프로젝트 디렉터리로 이동합니다.
  2. 애플리케이션을 실행하려는 기기의 기기 ID를 찾습니다.Window > Devices and Simulators의 Xcode에서 찾을 수 있습니다.
  3. <device-id>가 기기 ID인 터미널에 다음 커맨드를 입력합니다.
    unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=<device-id>" -scheme Unity-iPhone.

추가 리소스

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