커스텀 이벤트를 합성하고 전송하기 전에 UI 툴킷 이벤트 시스템이 운영체제 이벤트를 할당하고 전송하는 방법을 이해해야 합니다.
이벤트 시스템은 이벤트 풀을 사용하여 이벤트 오브젝트를 반복적으로 할당하지 않도록 합니다. 자체 이벤트를 합성하고 전송하려면 다음과 같이 하십시오.
using
블록으로 둘러싸서 이벤트 풀에 반환되도록 만듭니다.panel.visualTree.SendEvent()
로 전달합니다.키보드 및 마우스 이벤트와 같은 운영체제 이벤트를 전송할 수 있습니다.이렇게 하려면 UnityEngine.Event
를 사용하여 UI 툴킷 이벤트를 초기화합니다.
다음 예제는 이벤트를 합성하고 전송하는 방식을 보여줍니다.
void SynthesizeAndSendKeyDownEvent(IPanel panel, KeyCode code,
char character = '\0', EventModifiers modifiers = EventModifiers.None)
{
// Create a UnityEngine.Event to hold initialization data.
var evt = new Event() {
type = EventType.KeyDownEvent,
keyCode = code,
character = character,
modifiers = modifiers
};
using (KeyDownEvent keyDownEvent = KeyDownEvent.GetPooled(evt))
{
panel.visualTree.SendEvent(keyDownEvent);
}
}
참고:운영체제에서 발생하지 않고 UnityEngine.Event
타입에서 찾을 수 없는 이벤트는 전송하지 마십시오.일부 이벤트는 내부 상태 변화에 대한 반응으로 UI 툴킷에 의해 전송되며 외부 프로세스에서 전송되어서는 안 됩니다.예를 들어 PointerCaptureEvent
를 전송하면 시각적 요소는 해당 이벤트의 기본 조건이 충족된 것으로 간주하고 포인터 캡처를 설정하지 않습니다.이로 인해 시각적 요소의 내부 설정에 문제가 생기고 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있습니다.