Circle Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하여 충돌을 감지하는 콜라이더 2D입니다. 이 콜라이더 2D는 스프라이트의 로컬 좌표 공간 내에서 위치와 반경이 정의된 원형 셰이프를 갖습니다. 컴포넌트 프로퍼티를 조정하여 콜라이더 2D의 셰이프와 동작을 변경할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 | |
---|---|---|
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.이 옵션을 활성화한 경우 물리 시스템은 콜라이더 2D를 무시합니다. | |
Used by Effector | 연결된 이펙터 2D가 이 콜라이더 2D를 사용하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. | |
Composite Operations | 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에서 사용하는 복합 연산을 선택합니다. 참고: None 외의 작업을 선택할 경우 다음 프로퍼티—Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius—가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며, 이 콜라이더의 프로퍼티에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. |
|
없음 | 이 옵션을 선택하면 복합 연산이 발생하지 않습니다. | |
Merge | 이 복합 연산이 Boolean OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Intersect | 이 복합 연산이 Boolean AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Difference | 이 복합 연산이 Boolean NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Flip | 이 복합 연산이 Boolean XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Radius | 써클 콜라이더 2D의 반지름을 로컬 공간 단위로 설정합니다. | |
Layer Overrides | 레이어 오버라이드 설정을 사용하려면 이 옵션을 확장합니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contact Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐하려는 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
CircleCollider2D