Version: 2023.1
언어: 한국어
타일 팔레트 환경 설정 레퍼런스
타일맵 생성

타일맵 워크플로

다음은 타일맵을 생성하기 위한 일반적인 워크플로 및 단계입니다.

  1. 타일을 페인팅할 타일맵을 생성합니다. 이 프로세스에서 그리드 게임 오브젝트도 타일맵의 부모로 자동으로 생성됩니다.
  2. 타일 에셋을 직접 생성하거나, 스프라이트를 Tile Palette 창으로 가져와서 자동으로 타일을 생성합니다.
  3. 타일 에셋 이 들어 있는 타일 팔레트를 생성한 후 다양한 페인팅 브러시를 사용하여 타일맵페인팅합니다.
  4. 타일맵에 Tilemap Collider 2D 컴포넌트를 연결하여 Physics2D와 상호작용하도록 만들 수 있습니다.

Unity는 육각형이나 아이소메트릭 타일맵과 같은 특수한 타일맵 유형도 지원합니다. 해당 워크플로와 프로퍼티는 각 문서를 참조하십시오.


  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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