Version: 2023.1
언어: 한국어
UXML 요소 Box
UXML 요소 ColorField

UXML 요소 Button

Button 요소를 사용하여 UI에서 클릭 가능한 버튼을 만듭니다.예를 들어 사용자가 Button 요소를 클릭하거나 탭하면 새 창 열기, 양식 제출 또는 음향 효과 재생과 같은 작업 또는 이벤트가 트리거됩니다.

Button 생성

UI Builder, UXML, C#으로 Button을 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 레이블이 있는 Button을 생성합니다.

var button = new Button(() => { Debug.Log("Button clicked"); }) { text = "Click me" };

Button의 하위 요소 사용

버튼의 textbackground-image 프로퍼티를 사용하여 사용자에게 추가 정보를 제공할 수 있습니다.요소의 모양과 동작을 보다 세밀하게 제어하려는 경우 버튼의 계층 구조에 레이블이나 이미지와 같은 하위 요소를 추가하여 사용자에게 추가 정보를 제공할 수도 있습니다.

일반적으로 다음 상황에서 하위 요소를 사용합니다.

  • 커스터마이징:하위 요소를 사용하면 각 개별 요소의 모양과 동작을 개별적으로 커스터마이즈할 수 있습니다.예를 들어 레이블 텍스트에 커스텀 폰트나 컬러를 사용하거나 이미지에 특정 애니메이션을 추가할 수 있습니다.버튼에 이미지 요소를 추가할 때 씬에서 직접 요소를 추가할 수 있습니다.또한 이미지 요소는 스케일 모드와 반복 모드도 지원합니다.
  • 동적 콘텐츠:레이블 또는 이미지의 콘텐츠가 동적인 경우 하위 요소를 사용하면 버튼의 다른 프로퍼티에 영향을 주지 않고 각 요소의 콘텐츠를 개별적으로 업데이트할 수 있습니다.
  • 상호작용:사용자가 버튼의 다른 요소는 클릭하지 않고 레이블만 클릭하여 동작을 트리거하도록 허용하는 등 버튼 내의 특정 요소에 상호 작용을 추가하려는 경우 하위 요소를 사용하면 됩니다.

프로퍼티는 다음 목적으로 사용합니다.

  • 간단한 디자인:버튼의 디자인이 단순하고 커스터마이징이나 동적 콘텐츠가 필요하지 않은 경우 프로퍼티를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 성능:UI에 버튼이 많은 경우 각 버튼에 하위 요소를 사용하면 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.이 경우 프로퍼티를 사용하여 버튼의 모양을 설정하는 것이 더 효율적입니다.
  • 일관성:UI 전체에서 일관성을 유지하려는 경우 프로퍼티를 사용하면 모든 버튼의 모양과 동작이 일관되게 유지됩니다.

예제

다음 UXML 예시에서는 Button을 생성합니다.

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/ButtonSnippet.uxml)]

다음 C# 예시에서는 Button의 커스터마이즈 가능한 일부 기능을 보여 줍니다.

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/ButtonSnippet.cs#sample)]

이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스:Button
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:TextElement

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

Name 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
display-tooltip-when-elided boolean true인 경우 툴팁에 생략된 텍스트의 전체 버전이 표시되며, 이전에 툴팁이 제공된 경우에도 덮어쓰기됩니다.
enable-rich-text boolean false인 경우 리치 텍스트 태그가 파싱되지 않습니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
parse-escape-sequences boolean 이스케이프 시퀀스를 그대로 표시할지, 아니면 표시되는 문자로 대체할지 여부를 지정합니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다.
text string 표시할 텍스트입니다.

이 값을 변경하면 암시적으로 INotifyValueChanged_1.value 세터가 호출되며, 이에 따라 유형 문자열의 ChangeEvent_1이 발생합니다.

또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

Name 타입 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다.
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다.
style string 이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다.

USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다.
tooltip string 사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨).

이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement에 대한 지속성이 비활성화됩니다.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-button 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.

Unity는 이 USS 클래스를 버튼 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 버튼에 영향을 줍니다.
ussClassName .unity-text-element 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

UXML 요소 Box
UXML 요소 ColorField