public static float deltaTime ;

説明

最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)

この関数を使用してゲームのフレームレートを独立させます。





using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }