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Time.deltaTime

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public static var deltaTime: float;
public static float deltaTime;

Description

最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)

この関数を使用してゲームのフレームレートを独立させます。

すべてのフレームの変更の加算や減算する場合、 Time.deltaTime で乗算する必要があります。 Time.deltaTime を乗算するとき、基本的に以下を表します。 このオブジェクトをフレームあたり 10 メートルではなく、毎秒 10 メートル移動させたいです。

MonoBehaviour の FixedUpdate 内部から呼び出されたとき、固定フレームレートのデルタ時間を返します。

再び更新される次のフレームまで OnGUI はフレームあたり複数回呼び出すことができ、 deltaTime は呼び出すたびに同じ値を保持するので OnGUI 内部の Time.deltaTime に頼らないように注意してください。

	function Update () {
		// Move the object 10 meters per second!
		var translation : float = Time.deltaTime * 10;
		transform.Translate (0, 0, translation);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }