説明

MonoBehaviour が有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。

Rigidbody を扱う時に Update の代わりに FixedUpdate を使用します。 例えば Rigidbody に力を加える場合、 Update ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }