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言語English
  • C#
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MonoBehaviour.FixedUpdate()

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Description

MonoBehaviour が有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。

Rigidbody を扱う時に Update の代わりに FixedUpdate を使用します。 例えば Rigidbody に力を加える場合、 Update ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }

Update を最後に呼び出した時からの経過時間を取得するには Time.deltaTime を使用します。 この関数は Behaviour が有効化されている場合のみ呼び出されます。 独自にコンポーネントの機能を加える場合、この関数をオーバーライドしてください。