Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Mathf.MoveTowards

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function MoveTowards(current: float, target: float, maxDelta: float): float;
public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta);

パラメーター

current 現在の値
target 移動先となる値
maxDelta 値に適用される最大の変更

説明

current から target まで、maxDelta のスピードで移動します。

これは基本的に Mathf.Lerp と同じですが、代わりに関数は速度が maxDelta を超えないようにします。 MaxDelta の値が負の場合は target から遠ざかります。

var currStrength: float;
var maxStrength: float;
var recoveryRate: float;

function Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float currStrength; public float maxStrength; public float recoveryRate; void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }