Legacy Documentation: Version 2017.1 (Go to current version)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Object.DontDestroyOnLoad

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function DontDestroyOnLoad(target: Object): void;
public static void DontDestroyOnLoad(Object target);

説明

新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します

When loading a new level all objects in the scene are destroyed, then the objects in the new level are loaded. In order to preserve an object during level loading call DontDestroyOnLoad on it. If the object is a component or game object then its entire transform hierarchy will not be destroyed either.

    // Make this game object and all its transform children
    // survive when loading a new scene.
    function Awake () {
        DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
    }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } }

Did you find this page useful? Please give it a rating: