説明

オブジェクトが存在するかどうか

以下の二つの例は同じ結果が得られます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }

上記は、下記と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (rigidbody != null) Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } }