To find out more about the new features, changes, and improvements to this Unity version, see the 2022.2 Release Notes.
If you are upgrading existing projects from 2022.2, read the Upgrade Guide to 2022.2 for information about how your project might be affected.
Unity 2022.1 이후 2022.2에서 변경된 기능을 살펴보고 영향을 받는 부문에 대한 문서를 확인하십시오.
ShortcutManager
에 컨텍스트 열을 추가했습니다.메모리 프로파일러 1.0.0에는 다음 기능이 포함되어 있습니다.
For a summary of changes, see What’s new in Memory Profiler 1.0.0.
background-position
, background-size
, background-repeat
에 대한 지원을 추가했습니다.ColorBlockDrawer
및 NavigationDrawer
의 새로운 UI 툴킷 버전을 추가했습니다.align-self
필드를 추가했습니다.DecoratorDrawers
구현 호출을 추가했습니다.BatchRendererGroup
에 대한 커스텀 오류/로딩 셰이더 지원을 구현했습니다.BatchRendererGroup
에 대한 OpenGL ES 3.1 지원RayTracingAccelerationStructure.CullInstances
함수 사용 시 RayTracingAccelerationStructure
에서 터레인 하이트맵을 지원합니다.URP의 새로운 기능과 개선 사항에 대한 전체 설명은 URP 14(Unity 2022.2)의 새로운 기능 페이지를 참조하십시오.
com.unity.properties
패키지의 런타임 모듈을 추가했습니다.UnityEditor.PackageManager.PackageInfo
클래스에 isDeprecated
및 deprecationMessage
프로퍼티를 추가하여 스크립팅 API를 업데이트했으며, 이는 해당 패키지 버전이 작성자에 의해 레지스트리에 사용 중단 예정으로 레이블이 지정될 때 설정됩니다.UnityEditor.PackageManager.VersionsInfo
클래스(일반적으로 UnityEditor.PackageManager.PackageInfo
인스턴스의 versions
프로퍼티를 통해 액세스)에 deprecated
프로퍼티를 추가하여 스크립팅 API를 업데이트했으며, 레지스트리에 사용 중단 예정으로 레이블이 지정된 해당 패키지의 모든 버전을 나열합니다.MonoBehaviour
의 SerializeReference
인스턴스에 있는 필드를 수정하여 MonoBehaviour
클래스에서 직접 필드처럼 애니메이션화할 수 있도록 했습니다.핵심적인 내비게이션과 경로 탐색 기능을 대체할 새로운 AI Navigation 패키지를 릴리스했습니다. * Navigation 창의 Bake 및 Object 탭은 더 이상 필요하지 않으므로 제거했습니다.그러나 Navigation (Obsolete) 창에 여전히 있습니다. * Navigation Static 및 Off Mesh Link Generation 옵션은 더 이상 Static Editor Flags 드롭다운 메뉴에서 사용할 수 없습니다.그러나 Navigation (Obsolete) 창 > Object 탭에 여전히 있습니다.
다양한 터레인 설정을 여러 품질 레벨로 컨트롤하는 품질 설정을 추가했습니다.
Video Player 컴포넌트에 시계 관리 옵션을 추가했습니다.
이제 2D에서 다음 기능을 지원합니다.
이제 2D 물리에서 다음을 사용할 수 있습니다.
버스트로 컴파일된 코드에서 관리 중단점을 감지하고 영향을 받는 코드를 Mono 실행 경로로 자동 전환하여 관리 디버깅이 가능하도록 하는 지원을 추가했습니다.버스트 1.8이 필요합니다.
오브젝트 노드를 통한 셰이더 그래프의 렌더러 바운드에 액세스를 추가했습니다.
런타임 시 내비메시를 빌드할 때 하이트 메시를 생성하는 옵션을 추가했습니다.
Added a new Memory Manager Plugin interface to allow Unity’s native Memory Manager to do native memory allocations.
MonoBehaviour
의 SerializeReference
인스턴스에 있는 필드를 MonoBehaviour
의 필드처럼 직접 애니메이션화할 수 있도록 변경했습니다.Serialization.ManagedReferenceUtility
에서 사용할 수 있는 ID를 가진 SerializeReference
인스턴스에 액세스하고 조작할 수 있도록 EditorSerializationUtility 서비스를 만들었습니다.체인지 세트 뷰에 브랜치 이름 열을 추가했습니다.
Unity가 큐레이션하는 타사 에셋 및 솔루션 라이브러리인 검증된 솔루션 프로그램을 추가했습니다.
XR.Display*
입니다.버전 업데이트:
사용 중단 예정인 unity.xr.arkit-face-tracking
패키지를 AR 기능 세트에서 제거했습니다.(이제 API는 메인 ARKit 패키지에 있음)
com.unity.xr.arsubsystems
패키지를 AR Foundation에 병합했습니다.