Version: 2022.2
언어: 한국어
Flare Layer 컴포넌트
라인, 트레일, 빌보드

Halo 컴포넌트

헤일로는 광원 주변의 빛나는 영역입니다. 헤일로를 사용하여 공기 중의 작은 먼지 파티클의 효과를 구현하고 씬에 분위기를 더합니다.

별도의 Halo Component 가 있는 광원
별도의 Halo Component 가 있는 광원

참고: 이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과만 호환될 수 있습니다. 다른 렌더 파이프라인의 비슷한 기능에 관해서는 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.

Halo 컴포넌트 사용

Add a Halo component to a GameObject with a Light component. Then set its size and color properties to give the desired glowing effect.

참고: 광원은 해당 Draw Halo 프로퍼티를 활성화하여 별도의 Halo 컴포넌트 없이도 후광을 표시할 수도 있지만 크기와 컬러를 설정할 수는 없습니다.

씬 뷰에서 후광을 보려면 Scene View 툴바에 있는 Fx 버튼을 체크해야 합니다.

헤일로에 사용된 셰이더를 오버라이드하려면 그래픽스 창을 열고 Light Halo 를 오버라이드에 사용할 셰이더로 설정합니다.

Halo 컴포넌트 레퍼런스

프로퍼티: 기능:
Color 후광의 색상입니다.
Size 후광의 크기입니다.
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