Version: 2022.2
언어: 한국어
Unity 3.5으로 업그레이드
프로젝트 창

Unity 인터페이스

이 섹션에서는 가장 많이 사용되는 에디터 창과 각 창을 최대한 활용하는 방법에 대해 자세하게 설명합니다.

기본 포지션에 있는 가장 일반적인 창
기본 포지션에 있는 가장 일반적인 창
  • (A) The Toolbar provides access to your Unity Account and Unity Cloud Services. It also contains controls for Play mode; Undo history; Unity Search; a layer visibility menu; and the Editor layout menu.
  • (B) 계층 창은 씬의 모든 게임 오브젝트를 계층 구조에 텍스트로 표시합니다. 씬에 있는 각 항목마다 계층 구조에 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다. 계층 구조는 게임 오브젝트의 상호 연결 방식을 구조로 나타냅니다.
  • (C) 게임 뷰는 씬 카메라를 통해 최종적으로 렌더링된 게임 모습을 시뮬레이션합니다. Play 버튼을 클릭하면 시뮬레이션이 시작됩니다.
  • (D) The Scene view allows you to visually navigate and edit your Scene. The Scene view can display a 3D or 2D perspective, depending on the type of Project you are working on.
  • (E) 오버레이에는 씬 뷰와 그 안에 있는 게임 오브젝트를 조작하기 위한 기본 툴이 들어 있습니다. 커스텀 오버레이를 추가하여 워크플로를 개선할 수도 있습니다.
  • (F) The Inspector window allows you to view and edit all the properties of the currently selected GameObject. Because different types of GameObjects have different sets of properties, the layout and contents of the Inspector window change each time you select a different GameObject.
  • (G) 프로젝트 창 에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다.
  • (H) 상태 표시줄은 다양한 Unity 프로세스에 대한 알림을 제공하고, 관련 툴 및 설정에 대한 빠른 액세스를 지원합니다.
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