Version: 2022.2
언어: 한국어
고급 작업: LLAPI 사용
UploadHandler 생성

UnityWebRequest 생성

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

WebRequest는 다른 오브젝트처럼 인스턴스화할 수 있습니다. 다음 두 가지 생성자를 사용할 수 있습니다.

  • 파라미터가 없는 스탠다드 생성자는 모든 설정이 비어있거나 기본값인 새 UnityWebRequest를 생성합니다. 타겟 URL이 설정되지 않고 커스텀 헤더가 설정되지 않고 리디렉션 한계가 32로 설정됩니다.
  • 두 번째 생성자는 문자열 인수를 취하고 UnityWebRequest의 타겟 URL을 문자열 인수의 값에 할당합니다. 그 외에는 파라미터가 없는 생성자와 동일합니다.

UnityWebRequest를 설정하고 상태를 추적하고 결과를 확인하는 데 사용할 수 있는 기타 여러 프로퍼티가 있습니다.

예제

UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest(); // Completely blank
UnityWebRequest wr2 = new UnityWebRequest("https://www.mysite.com"); // Target URL is set

// the following two are required to web requests to work
wr.url = "https://www.mysite.com";
wr.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET;   // can be set to any custom method, common constants privided

wr.useHttpContinue = false;
wr.chunkedTransfer = false;
wr.redirectLimit = 0;  // disable redirects
wr.timeout = 60;       // don't make this small, web requests do take some time
고급 작업: LLAPI 사용
UploadHandler 생성