커스텀 데이터 모듈을 사용하면 파티클에 연결할 커스텀 데이터 포맷을 에디터에서 정의할 수 있습니다. 이 포맷을 스크립트에서도 설정할 수 있습니다. 스크립트에서 커스텀 데이터를 설정하고 이 데이터를 셰이더에서 사용하도록 넘겨주는 방법에 대한 자세한 내용은 파티클 시스템 버텍스 스트림 문서를 참조하십시오.
데이터의 형태는 MinMaxCurve 컴포넌트가 4개 이하인 벡터(Vector) 이거나 HDR을 사용 가능한 MinMaxGradient인 컬러(Color) 일 수 있습니다. 이 데이터를 스크립트와 셰이더에서 로직을 커스터마이즈하는 데 사용합니다.
각 커브/그레디언트의 기본 레이블을 클릭하고 상황에 맞는 이름을 입력하여 커스터마이즈할 수 있습니다. 커스텀 데이터를 셰이더에 전달할 때 데이터가 셰이더 안에서 어떻게 사용되는지 알아두면 유용합니다. 예를 들어 커브를 커스텀 알파 테스트에 사용하거나 그레디언트를 사용하여 파티클에 컬러를 하나 더 추가할 수 있습니다. 레이블을 편집하여 각 커스텀 데이터 입력의 목적을 UI에 간단하게 계속 기록할 수 있습니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 커스텀 데이터 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 커스텀 데이터 모듈 API 문서를 참조하십시오.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.