발광 머티리얼(Emissive materials)은 면 광원처럼 전체 표면 영역에서 빛을 발산합니다. 이 머티리얼은 씬에서 반사광의 강도를 높이며, 게임플레이 중에 컬러와 광도 같은 관련 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 면 광원은 인라이튼 실시간 전역 조명에서 지원되지 않지만, 발광 머리티얼을 사용하여 유사한 부드러운 조명 효과를 실시간으로 구현할 수 있습니다.
‘Emission’은 스탠다드 셰이더의 프로퍼티로, 이를 통해 씬의 정적 오브젝트에서 광원을 발산할 수 있습니다. ‘Emission’의 기본 설정 값은 0입니다. 이 설정에서는 스탠다드 셰이더를 사용하는 머티리얼이 할당된 오브젝트에서 광원이 발산되지 않습니다.
발광 머티리얼의 범위 값은 없지만, 방사된 광원은 다른 머티리얼과 마찬가지로 2차율을 따라 약해집니다. 방사된 광원은 인스펙터에서 ‘정적’ 또는 ‘라이트맵 정적’으로 표시된 오브젝트만 비춥니다. 이와 마찬가지로 캐릭터처럼 정적이지 않은, 즉 동적인 지오메트리에 적용된 발광 머티리얼은 씬 조명의 강도를 높이지 않습니다.
하지만 이미션이 0보다 큰 머티리얼은 씬 조명에 기여하지 않는 경우에도 화면에서 계속 밝게 글로우하는 것처럼 보입니다. 이 효과는 스탠다드 셰이더의 ‘Global Illumination’ 인스펙터 프로퍼티에서 ‘None’을 선택하여 생성할 수도 있습니다. 이런 자체 발광 머티리얼은 네온이나 기타 가시광선 광원 같은 효과를 만드는 유용한 방법입니다.
발광 머티리얼은 씬의 정적 지오메트리에 직접 영향을 미칩니다. 캐릭터처럼 동적인, 즉 정적이지 않은 지오메트리가 필요한 경우 발광 머리티얼에서 나오는 광원을 받으려면 라이트 프로브를 사용해야 합니다.
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