Unity는 프로젝트를 빌드할 때 생성된 플레이어 내에서 씬과 에셋을 바이너리 파일로 결합합니다.그러나 파일을 타겟 컴퓨터의 일반 파일 시스템에 저장하여 경로명을 통해 액세스할 수 있습니다.예를 들어 iOS 기기에 동영상 파일을 배포할 경우, PlayMovie
함수를 통해 재생하기 위해서는 원본 동영상 파일이 파일 시스템의 특정 위치에서 사용 가능해야 합니다.이 폴더에는 온디맨드식 다운로드가 아닌 플레이어 설치 시 바로 배포하려는 AssetBundles
를 포함할 수도 있습니다.
Unity는 Unity 프로젝트에 StreamingAssets(대소문자 구분)라는 이름의 폴더에 있는 모든 파일을 타겟 컴퓨터의 특정 폴더에 그대로 복사합니다.이 폴더를 검색하려면 Application.streamingAssetsPath 프로퍼티를 사용하십시오.Application.streamingAssetsPath
를 사용하여 StreamingAssets 폴더의 위치를 얻는 것이 항상 가장 좋습니다. 이렇게 하면 항상 애플리케이션이 실행되고 있는 플랫폼에 있는 위치를 정확하게 가리키기 때문입니다.
Application.streamingAssetsPath
에서 반환하는 위치는 플랫폼마다 다릅니다.
Application.dataPath + "/StreamingAssets"
를 사용합니다.Application.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets"
를 사용합니다.Application.dataPath + "/Raw"
를 사용합니다."jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets"
).Application.streamingAssetsPath
는 웹 서버의 StreamingAssets/
경로를 가리키는 HTTP URL을 반환합니다.예를 들어 애플리케이션이 로컬 개발 서버에서 실행 중인 경우 http://localhost:8000/unity_webgl_build/StreamingAssets/
가 반환됩니다.Android와 WebGL 플랫폼에서는 URL을 반환하기 때문에 파일 시스템 API 및 streamingAssets
path를 통해 스트리밍 에셋 파일에 직접 액세스할 수 없습니다.대신 콘텐츠에 액세스하려면 UnityWebRequest 클래스를 사용하십시오.
참고: