이 예시는 상대 위치 지정과 절대 위치 지정의 차이를 보여줍니다.이 예시에서는 C# 및 UXML/USS를 사용하여 UI 컨트롤을 추가하고 스타일을 지정하는 방법도 설명합니다.
이 예시에서는 자동 레이아웃 시스템을 사용하여 에디터와 런타임 UI에 상자를 추가합니다.한 상자는 ’25 px’의 상대적 오프셋을 나타내고, 다른 상자는 ’25 px, 25 px’의 절대 포지션을 나타냅니다.
이 예시에서는 에디터 UI를 C# 스크립트로, 런타임 UI를 UXML 및 CSS로 구성합니다.
이 예시에서 생성한 완성된 파일은 이 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.
이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자용입니다.시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
커스텀 에디터 창을 만들고 비교를 위해 회색 배경의 상자 4개, 절대 포지션 배치를 사용하여 설정된 검은색 배경의 상자 1개, 상대 포지션 배치를 사용하여 설정된 보라색 배경의 상자 1개 등 C# 스크립트를 사용하여 모든 상자를 추가합니다.
임의의 템플릿을 사용하여 Unity 프로젝트를 생성합니다.
프로젝트(Project) 창을 오른쪽 클릭하고 Create > UI Toolkit > Editor Window를 선택합니다.
UI Toolkit Editor Window Creator 창의 C# 상자에 PositioningTestWindow
를 입력합니다.
UXML 및 USS 체크박스를 지웁니다.
Confirm을 선택합니다.그러면 PositioningTestWindow.cs
라는 C# 파일이 생성됩니다.
PositioningTestWindow.cs
를 다음 콘텐츠로 바꿉니다.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PositioningTestWindow :EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Positioning Test Window")]
public static void ShowExample()
{
var wnd = GetWindow<PositioningTestWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("Positioning Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
var temp = new VisualElement();
temp.style.width = 70;
temp.style.height = 70;
temp.style.marginBottom = 2;
temp.style.backgroundColor = Color.gray;
this.rootVisualElement.Add(temp);
}
// Relative positioning
var relative = new Label("Relative\nPos\n25, 0");
relative.style.width = 70;
relative.style.height = 70;
relative.style.left = 25;
relative.style.marginBottom = 2;
relative.style.backgroundColor = new Color(0.2165094f, 0, 0.254717f);
this.rootVisualElement.Add(relative);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
var temp = new VisualElement();
temp.style.width = 70;
temp.style.height = 70;
temp.style.marginBottom = 2;
temp.style.backgroundColor = Color.gray;
this.rootVisualElement.Add(temp);
}
// Absolute positioning
var absolutePositionElement = new Label("Absolute\nPos\n25, 25");
absolutePositionElement.style.position = Position.Absolute;
absolutePositionElement.style.top = 25;
absolutePositionElement.style.left = 25;
absolutePositionElement.style.width = 70;
absolutePositionElement.style.height = 70;
absolutePositionElement.style.backgroundColor = Color.black;
this.rootVisualElement.Add(absolutePositionElement);
}
}
예시를 보려면 메뉴에서 Window > UI Toolkit > *Positioning Test Window를 선택합니다.
다음 콘텐츠로 PositioningTest.uss
라는 USS 파일을 생성합니다.
.box {
height:70px;
width:70px;
margin-bottom:2px;
background-color: gray;
}
#relative{
width:70px;
height:70px;
background-color: purple;
left:25px;
margin-bottom:2px;
position:relative;
}
#absolutePositionElement{
left:25px;
top:25px;
width:70px;
height:70px;
background-color: black;
position: absolute;
}
다음 콘텐츠로 PositioningTest.uxml
이라는 이름의 UXML 문서를 생성합니다.
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"
xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements"
editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd"
editor-extension-mode="False">
<Style src="PositioningTest.uss"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:Label text="Relative\nPos\n25, 0" name="relative" />
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:Label text="Absolute\nPos\n25, 25" name="absolutePositionElement" />
</ui:UXML>
다음 콘텐츠로 PositioningTestRuntime.cs
라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PostionTestRuntime :MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
GetComponent<UIDocument>();
}
}
계층(Hierarchy) 창을 오른쪽 클릭한 다음 UI Toolkit > UI Document를 선택합니다.
UI Document의 인스펙터 창에서 UI Document > Source Asset > PositioningTest를 선택합니다.
UI Document의 인스펙터 창에서 Add Component > Positioning Test Runtime을 선택합니다.
플레이 모드로 들어가서 필요에 따라 해상도를 조정하여 결과를 확인합니다.
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