Version: 2022.2
언어: 한국어
스크립터블 렌더 파이프라인 배처
BatchRendererGroup 작동 방식

BatchRendererGroup

BatchRendererGroup(BRG)는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)과 SRP 배처를 사용하는 프로젝트에서의 고성능 커스텀 렌더링을 위한 API입니다.

BRG는 다음을 수행하는 데 적합한 툴입니다.

  • DOTS 엔터티 렌더링.예를 들어 Unity의 하이브리드 렌더러는 BRG를 사용하여 이를 수행합니다.
  • 개별 게임 오브젝트를 사용하면 리소스를 너무 많이 사용하게 되는 환경 오브젝트를 여러 개 렌더링.예를 들어 순서대로 배치된 식물이나 바위가 있습니다.
  • 커스텀 터레인 패치 렌더링.여러 가지 메시나 머티리얼을 사용하여 다양한 디테일 수준(LOD)을 나타낼 수 있습니다.

다음 표에는 이 문서 섹션의 주제 목록과 설명이 나와 있습니다.

항목 설명
BatchRendererGroup 작동 방식 BRG가 화면에 렌더링하는 방식을 설명하고 BRG 관련 개념을 소개합니다.
BatchRendererGroup 시작 BRG의 요구 사항 및 호환성과 BRG를 지원하도록 프로젝트를 설정하는 방법에 대해 설명합니다.
BatchRendererGroup으로 렌더러 생성 BRG를 사용하여 간단한 커스텀 렌더러를 생성하는 방법을 설명하는 섹션입니다.
DOTS 인스턴싱 셰이더 셰이더가 인스턴스 데이터를 로드하는 새로운 데이터 지향 방식에 대해 설명합니다.
스크립터블 렌더 파이프라인 배처
BatchRendererGroup 작동 방식