Version: 2022.2
언어: 한국어
iOS용 빌드 및 배포
iOS용으로 빌드

iOS 빌드 설정

iOS 빌드 설정을 사용하여 iOS 기기용 애플리케이션을 설정하고 빌드할 수 있습니다.iOS 빌드 설정은 Build Settings 창의 일부입니다.iOS 빌드 설정을 보려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. File > Build Settings를 선택합니다.
  2. Platform 창의 플랫폼 목록에서 iOS.
    Note를 선택합니다.iOS가 회색으로 표시된 경우 iOS 환경 설정의 단계를 따르십시오.
  3. Build 버튼이 표시되지 않고 Build And Run이 회색으로 표시된 경우, Switch Platform을 선택합니다.그러면 iOS 빌드 설정이 빌드에 적용됩니다.
Unity에서의 iOS 빌드 설정
Unity에서의 iOS 빌드 설정

빌드에 대해 다음의 설정을 설정할 수 있습니다.

프로퍼티 설명
Run in Xcode 프로젝트를 열 때 사용할 Xcode 버전을 선택합니다.Latest version을 선택하거나 드롭다운 목록에서 특정 버전을 선택할 수 있습니다.

이 목록에는 표시되지 않는 특정 Xcode 버전이 컴퓨터에 설치되어 있는 경우, Other를 선택하여 표시되는 Applications 창에서 해당 버전을 찾습니다.

Unity가 컴퓨터에 설치된 Xcode를 찾을 수 없는 경우, Browse 버튼을 선택하여 컴퓨터에서 Xcode 설치 디렉토리의 위치를 찾을 수 있습니다(Xcode 설치 디렉토리가 있는 경우).

이 옵션은 Unity를 macOS에서 실행할 때만 표시됩니다.
Run in Xcode as Xcode가 프로젝트를 Release 빌드로 실행할지 Debug 빌드로 실행할지 선택합니다.
Release 최적화된 앱 버전을 빌드합니다.
Debug 디버깅에 도움이 되는 추가 코드가 포함된 앱 테스트 버전을 빌드합니다.
Symlink Sources Unity 라이브러리를 Xcode 프로젝트로 복사하는 대신 참조합니다.이 옵션을 사용하면 Xcode 프로젝트 크기가 줄어들고 반복 시간이 빨라집니다.
Development Build 빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함할지 여부를 나타냅니다.애플리케이션을 테스팅하려는 경우 이 설정을 사용하십시오.이 옵션을 선택하면 Unity는 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 정의를 설정합니다.그러면 빌드에 DEVELOPMENT_BUILD를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 포함됩니다.

자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오.
Autoconnect Profiler 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다.Development Build 설정을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오.

이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다.
Deep Profiling 프로파일러에서의 세부 프로파일링 활성화 여부를 나타냅니다.이 옵션을 사용하면 프로파일러 기기가 애플리케이션에서 함수를 호출할 때마다 더 자세한 프로파일링 데이터를 반환합니다.이 옵션은 스크립트 실행 속도를 늦출 수도 있습니다.

이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다.
Script Debugging 스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 연결합니다.

이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다.
Compression Method Unity가 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축하는 데 사용하는 방법을 지정합니다.여기에는 에셋, , 플레이어 설정GI 데이터가 포함됩니다.
Default 압축 기본값은 None입니다.
LZ4 개발 빌드에 유용한 빠른 압축 포맷입니다.LZ4 압축으로 애플리케이션의 로딩 시간을 크게 개선할 수 있습니다.자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오.
LZ4HC 높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4HC는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다.LZ4HC 압축으로 애플리케이션의 로딩 시간을 크게 개선할 수 있습니다.자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오.

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