다음은 ’PropertyField’에서 지원하는 데이터 타입 전환 및 필드에 대해 설명합니다.
UI 툴킷에 내장된 대부분의 컨트롤은 특정 데이터 타입에 대해 INotifyValueChanged 인터페이스를 구현합니다.예를 들어, DoubleField는 INotifyValueChanged<Double>을 구현하므로 DoubleField 컨트롤을 double 타입의 프로퍼티에 바인딩할 수 있습니다.바인딩 시스템으로 더 많은 데이터 타입을 바인딩할 수 있습니다.예를 들어 int 타입의 프로퍼티를 DoubleField에 바인딩할 수 있습니다.
다음 표에는 바인딩할 수 있는 소스 및 타겟 데이터 타입이 나열되어 있습니다.
| 소스 데이터 타입 | INotifyValueChanged의 타겟 데이터 타입 | 
|---|---|
long | 
	
  | 
int | 
	
  | 
double | 
	
  | 
float | 
	
  | 
char | 
	
  | 
참고:데이터 손실을 방지하려면 PropertyField를 사용하거나 아래의 PropertyField 표에서 지원하는 필드에 표시된 대로 적절한 데이터 타입을 사용하십시오.
PropertyField에서 지원하는 필드인스펙터 창이 채워질 때 특정 타입에 대한 커스텀 에디터가 존재하지 않으면 바인딩 시스템은 InspectorElement.FillDefaultInspector()를 호출합니다.그러면 SerializedObject의 각 SerializedProperty](../ScriptReference/SerializedProperty.html)에 대해 PropertyField가 생성됩니다.
각 PropertyField에는 그 아래에 int를 나타내는 IntegerField 또는 bool을 나타내는 Toggle과 같은 매칭되는 컨트롤이 있습니다.프로퍼티에 하위 프로퍼티가 있는 경우, PropertyField에는 Foldout 컨트롤이 있습니다.해당 Foldout에는 각 하위 프로퍼티에 대해 적절한 기본 컨트롤이 있습니다.프로퍼티에 대한 커스텀 ’PropertyDrawer’를 생성한 경우, ’PropertyDrawer’의 ’CreatePropertyGUI()` 메서드에서 반환된 시각적 트리가 대신 사용됩니다.
참고:커스텀 UI를 만들 때 특정 컨트롤을 찾을 수 없는 경우가 아니라면 PropertyField를 사용하지 마십시오.예를 들어 시각적 트리에서 컨트롤을 만들고 Color에 바인딩하려면 PropertyField가 아닌 ColorField를 사용하십시오.이렇게 하면 시각적 트리가 더 가벼워지고 작업 속도가 빨라집니다.
다음 표에는 PropertyField에서 지원하는 필드와 해당 데이터 타입이 나열되어 있습니다.
| 필드 | 데이터 타입 | 
|---|---|
BoundsField | 
	Bounds | 
BoundsIntField | 
	BoundsInt | 
ColorField | 
	색상 | 
CurveField | 
	AnimationCurve | 
FloatField | 
	float | 
GradientField | 
	그레디언트 | 
Hash128Field | 
	Hash128 | 
IntegerField | 
	int | 
IntegerField | 
	int, for the ArraySize | 
LayerMaskField | 
	unit | 
LongField | 
	long | 
ObjectField | 
	UnityEngine.Object | 
PopupField<string> | 
	열거형 | 
RectField | 
	Rect | 
RectIntField | 
	RectInt | 
TextField | 
	문자열 | 
TextField, with a maxLength=1 | 
	char | 
Toggle | 
	bool | 
Vector2Field | 
	Vector2 | 
Vector2IntField | 
	Vector2Int | 
Vector3Field | 
	Vector3 | 
Vector3IntField | 
	Vector3Int | 
Vector4Field | 
	Vector4 |