상대 조인트 2D는 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트를 연결하여 서로의 위치를 기반으로 포지션을 유지합니다.이 조인트를 사용하여 두 오브젝트를 원하는 포지션과 각도로 서로 오프셋을 유지합니다.
상대 조인트 2D와 고정 조인트 2D의 차이점은 고정 조인트 2D와 상대 조인트 2D 비교를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
Connected Rigid Body | 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다.Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다.오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다. |
Max Force | 결합된 게임 오브젝트 사이의 리니어(또는 직선) 이동을 설정합니다.높은 값(최대 1,000)은 오프셋을 유지하기 위해 높은 힘을 사용합니다. |
Max Torque | 결합된 게임 오브젝트 간의 앵글(또는 회전) 이동을 설정합니다.높은 값(최대 1000)은 오프셋을 유지하기 위해 높은 힘을 사용합니다. |
Correction Scale | 필요한 경우 조인트를 미세 조정하여 동작을 수정합니다.Max Force 또는 Max Torque를 높이면 조인트의 동작에 영향을 미쳐 조인트가 타겟에 도달하지 못할 수 있으므로 이 설정을 조정하여 수정해야 합니다.기본 설정은 0.3입니다. |
Auto Configure Offset | 이 프로퍼티를 활성화하면 연결된 오브젝트 사이의 거리와 각도가 자동으로 설정 및 유지됩니다.이 프로퍼티를 활성화하면 Linear Offset 및 Angular Offset을 수동으로 입력하지 않아도 됩니다. |
Linear Offset | 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 거리를 지정하고 유지합니다. |
Angular Offset | 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 앵글을 지정하고 유지합니다. |
Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다.기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
Break Torque | 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다.기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
이 조인트의 목적은 두 점 사이의 상대적인 직선 및 곡선 거리(오프셋)를 유지하는 것입니다.이 두 점은 두 개의 Rigidbody2D 컴포넌트 또는 한 개의 Rigidbody2D 컴포넌트와 월드 내의 고정된 포지션이 될 수 있습니다.참고:Connected Rigidbody를 None으로 설정하여 월드의 고정된 포지션에 연결합니다.
조인트는 연결된 두 리지드바디 오브젝트 모두에 리니어와 앵글(토크) 힘을 적용합니다.이것은 매우 강력하게 미리 구성된 시뮬레이션 모터를 사용합니다.Max Force과 Max Torque 한도가 높습니다.이러한 값을 낮춰 모터의 출력을 낮추거나 모터를 완전히 끌 수 있습니다.
조인트의 두 가지 동시적 제약사항.
조인트를 다음에 필요한 물리 오브젝트를 구성하는 데 사용할 수 있습니다.
어떤 경우 유연한 연결이 필요할 때도 있습니다. 예를 들어 플레이어에게 추가 포대가 따라오는 스페이스 슈터 게임을 생각해보겠습니다. 상대 조인트를 활용하면 포대가 따라올 때 약간의 지연을 주면서도 플레이어와 회전할 때는 지연이 없게 만들 수 있습니다.
다음과 같은 일부 용도에는 설정 가능한 힘이 필요할 수 있습니다.카메라가 설정 가능한 힘을 사용하여 플레이어를 따라다니며 추적하는 게임.
FixedJoint2D는 스프링 타입 조인트입니다.RelativeJoint2D는 최대 힘 및/또는 토크가 있는 모터 타입 조인트입니다.
RelativeJoint2D
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