프로파일링은 애플리케이션의 성능을 측정하는 가장 좋은 방법입니다. 다양한 프로파일링 툴을 사용하여 메모리 사용량, CPU 성능, GPU 성능, 사용자 정의 스크립트를 포함하여 애플리케이션 요소에 문제가 있을 수 있는 위치를 이해할 수 있습니다.
Unity에는 애플리케이션의 성능을 측정하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 프로파일링 툴이 있습니다.
Unity 프로파일러와 함께 플랫폼별 프로파일러를 사용하여 애플리케이션이 예상대로 실행되는지 확인해야 합니다. 다음 리스트는 사용 가능한 프로파일링 툴의 몇 가지 예입니다. Unity의 로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API를 사용하여 프로파일링 데이터를 타사 프로파일링 툴로 익스포트할 수도 있습니다.
이 툴은 프로젝트의 C++ 버전을 만들기 위해 IL2CPP를 사용할 수 있는 플랫폼에서 가장 유용합니다. 네이티브 코드 버전은 Mono에서 실행할 때는 쓸 수 없는 투명한 콜스택과 고해상도 메서드 타이밍을 제공합니다.