Version: 2022.2
언어: 한국어
스프라이트 작업
스프라이트 정렬

스프라이트 설정

스프라이트는 Unity 프로젝트의 2D 에셋 타입 중 하나입니다.Project 뷰에서 스프라이트에 액세스할 수 있습니다.

이미지 임포트

다음 방법 중 하나를 사용하여 스프라이트를 프로젝트에 임포트할 수 있습니다.

  • 컴퓨터의 파일 탐색기(macOS:파인더)에서 이미지를 Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 직접 넣습니다.Unity가 이 이미지를 인식하여 Project 뷰에 표시합니다.
  • Unity에서 Assets > Import New Asset으로 이동합니다.열린 파일 탐색기(macOS:파인더) 창에서 선택한 이미지를 선택합니다.Unity가 선택한 이미지를 Project 뷰에 표시합니다.

Assets 폴더 구성에 대한 자세한 내용은 에셋 임포트를 참조하십시오.

임포트한 이미지를 스프라이트로 설정

프로젝트를 2D로 설정하면 Unity는 임포트한 이미지를 스프라이트로 자동 설정합니다.Unity는 Sprite Editor 창에서 자동 슬라이싱 동작에 따라 스프라이트를 자동으로 생성합니다.대신 프로젝트를 3D로 설정하면 Unity는 이미지를 텍스처로 임포트합니다.

에셋의 텍스처 타입을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 에셋을 선택하여 Import Inspector에 액세스합니다.
  2. Texture TypeSprite (2D and UI)로 설정합니다.

Texture Type 설정에 대한 자세한 내용은 스프라이트(2D 및 UI) 임포트 설정 레퍼런스를 참조하십시오.

스프라이트 작업
스프라이트 정렬