Version: 2022.2
언어: 한국어
USS 변수 생성
USS 빌트인 변수 레퍼런스

USS 빌트인 변수 소개

USS 빌트인 변수는 에디터 및 런타임 UI의 기본값을 지정합니다.커스텀 인터페이스를 Unity 스타일과 매칭시키기 위해 자체 USS에서 이러한 변수를 사용할 수 있습니다.

각 빌트인 변수의 이름은 변수가 사용되는 방법과 위치를 나타냅니다.변수 이름은 하이픈으로 구분된 하나 이상의 부분으로 구성됩니다.각 부분은 밑줄로 구분된 하나 이상의 단어로 구성됩니다.

--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}

이름의 각 부분은 변수를 사용하는 USS 규칙의 유형을 나타냅니다.

  • 그룹:변수가 나타내는 데이터의 종류입니다.
  • 역할/컨트롤:변수가 영향을 미치는 요소에 대한 개념적 그룹화입니다.
  • 하위 요소:변수가 영향을 미치는 요소 또는 컨트롤입니다.
  • 유사 상태::Unity가 변수를 사용하는 상태를 나열합니다.

다음의 변수 이름을 예로 들 수 있습니다.

--unity-colors-button-text-hover

이 변수 이름은 Unity가 변수를 사용하는 방법에 대한 다음의 정보를 제공합니다.

의미
그룹 colors 컬러 데이터를 나타냅니다.
역할/컨트롤 button 버튼에 영향을 줍니다.
하위 요소 text 텍스트에 영향을 줍니다.groupcolors이므로 텍스트 컬러에 영향을 줍니다.
유사 상태 hover 마우스 포인터를 요소 위로 가져가면 요소에 적용됩니다.

이 USS 빌트인 변수는 사용자가 버튼 위로 마우스를 가져가면 버튼 텍스트의 컬러를 변경합니다.

그룹

그룹은 변수가 나타내는 데이터의 종류를 지정합니다.각 그룹에는 여러 가지 가능한 하위 요소가 있습니다.

변수 이름에는 다음과 같은 그룹이 있습니다.

그룹 용도
colors background-color, border-color 등과 같은 컬러 프로퍼티
metrics 크기와 모양을 제어하는 프로퍼티. 예: border-radius, border-width, margin, padding
icons 일반 Unity 아이콘 이미지

역할과 컨트롤

역할과 컨트롤은 요소를 개념적으로 그룹화하는 두 가지 방법입니다.

  • 역할은 각 요소의 유형에 관계없이 동일한 목적을 가진 요소의 그룹을 의미합니다.예를 들어 ‘오류’ 역할에는 사용자에게 오류 메시지를 표시하는 모든 요소가 포함됩니다.
  • 컨트롤은 기능에 관계없이 동일한 유형의 요소 그룹을 나타냅니다. 예를 들어 buttons에는 에디터의 모든 버튼이 포함됩니다.

각 변수에는 역할 또는 컨트롤이 있습니다.

변수 이름에는 다음과 같은 역할과 컨트롤이 있습니다.

역할

역할 설명
default 텍스트 컬러, 배경, 여백 등과 같은 기본 스타일 설정.
alternated_rows 번갈아 나오는 행 컬러의 표 데이터를 표시하는 요소. 예: 리스트 뷰의 리스트 항목.
error 사용자에게 오류 상태를 전달하는 요소.
highlight 강조 표시된 UI 부분. 예: 텍스트 선택 항목, 또는 트리 뷰의 선택된 항목.
link 클릭 가능한 링크인 UI(일반적으로 텍스트)의 일부. 클릭되지 않은 상태입니다.
play_mode 에디터가 플레이 모드일 때 표시되는 요소.
visited_link 클릭 가능한 링크인 UI(일반적으로 텍스트)의 일부. 사용자가 이미 클릭한 상태입니다.
warning 사용자에게 경고 메시지를 전달하는 요소.

컨트롤

컨트롤 설명
app_toolbar 메인 Unity 툴바
app_toolbar_button 메인 Unity 툴바의 버튼
box 에디터 UI에서 요소를 그룹화하는 데 사용되는 상자
button UI의 버튼(툴바 제외)
dropdown 드롭다운 리스트 또는 메뉴
helpbox 도움말 정보를 표시하는 데 사용되는 상자
input_field 텍스트 또는 숫자 값을 입력하는 데 사용되는 필드
label 에디터 UI의 텍스트 레이블
object_field 오브젝트 값에 사용되는 필드. 예: 게임 오브젝트 또는 에셋의 프로퍼티 값.
popup 팝업 메뉴 및 기타 팝업 컨트롤
preview 미리보기를 표시하는 데 사용되는 뷰. 예: 메시, 텍스처 등과 같은 에셋.
scrollbar_groove 사용자가 스크롤바 썸을 드래그하는 스크롤바의 배경 요소
scrollbar_thumb 스크롤바의 드래그 가능한 핸들 요소
slider_groove 사용자가 슬라이더 썸을 드래그하는 슬라이더의 배경 요소
slider_thumb 슬라이더의 드래그 가능한 핸들 요소
slider_thumb_halo 사용자가 드래그할 때 슬라이더 썸 주위에 표시되는 오버레이
tab 탭 컨트롤의 탭 항목
toolbar 메인 Unity 툴바(app_toolbar)를 제외한 모든 에디터 툴바
toolbar_button 에디터 툴바의 버튼
window 에디터 창

하위 요소

하위 요소는 변수가 영향을 미치는 요소의 일부입니다.변수의 ’group’과 함께 하위 요소는 해당 변수가 나타내는 데이터의 종류를 보여줍니다.

예를 들어 colors 그룹과 text 하위 요소가 있는 이름이 표시되면 Unity가 텍스트 컬러에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.

변수 이름에는 다음과 같은 하위 요소가 있습니다.

그룹 하위 요소 설명
colors
background 요소의 배경 컬러
border 요소의 바깥쪽 테두리 컬러
border_accent 요소의 안쪽 테두리 컬러. 예: 인스펙터 창에 있는 투톤 테두리
text 텍스트를 표시하는 요소의 텍스트 컬러
metrics
margin_{left, top, right, bottom} 요소의 여백 값
padding_{left, top, right, bottom} 요소의 패딩 값
border_{left, top, right, bottom}_width 요소의 테두리 너비 값
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius 요소의 테두리 반지름 값
width, height 요소의 너비 및 높이 값

유사 상태

유사 상태 시퀀스는 Unity가 변수를 사용하는 UI 상태의 리스트입니다.

예를 들어 ’hover 유사 상태의 변수 이름이 표시되면 Unity가 사용자가 요소 위에 포인터를 올려 놓을 때 요소에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.

예: --unity-colors-toolbar_button-text-hover.

변수 이름은 두 개 이상의 유사 상태를 가질 수 있습니다. 여러 개의 유사 상태는 밑줄(_)로 구분된 알파벳순으로 표시됩니다.

예: --unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected.

Unity 변수 이름은 다음의 유사 상태 조합을 가질 수 있습니다.

유사 상태 설명
(없음) 일반 상태
checked 체크박스 타입의 컨트롤이 선택됨
disabled 컨트롤이 비활성화됨
focus 컨트롤에 포커스가 있음
hover 사용자가 컨트롤에 마우스 포인터를 올려 놓음
inactive 컨트롤에 포커스가 없습니다.
pressed 컨트롤을 누름
selected 컨트롤을 선택함

추가 리소스

USS 변수 생성
USS 빌트인 변수 레퍼런스