Version: 2022.2
언어: 한국어
IL2CPP 개요
Linux IL2CPP 크로스 컴파일러

IL2CPP 추가 인자에 관한 플랫폼별 설정 처리

프로젝트에 추가 IL2CPP 인자 설정이 있는 경우 둘 이상의 플랫폼을 컴파일하면 특히 Linux용으로 크로스 컴파일할 때 예상과 다르게 작동할 수 있습니다.

추가 IL2CPP 인자가 이미 설정되어 있는지 알아보려면 다음 중 한 가지를 수행하십시오.

  • 환경 변수 IL2CPP_ADDITIONAL_ARGS가 설정되어 있는지 확인합니다.
  • ProjectSettings/ProjectSettings.asset 안에서 에디터 스크립트에 additionalIl2CppArgs라고 부르는 값이 있는지 확인합니다.

추가 IL2CPP 인자 설정에 대한 메서드는 모든 플랫폼에 전역적으로 적용되므로 원하는 플랫폼 이외의 플랫폼에 대해 설정하면 컴파일 문제가 발생할 수 있습니다. 아래와 같이 IPreprocessBuildWithReport 후크를 사용하여 IL2CPP 인자가 필요한 플랫폼에 대해서만 설정되도록 합니다.

IPreprocessBuildWithReport hook

다음과 같이 IPreprocessBuildWithReport 후크를 사용하여 스크립트를 빌드하거나 빌드 다이얼로그를 사용하여 추가 인자를 설정할 수 있습니다.

class MyCustomPreprocessBuild: IPreprocessBuildWithReport
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string addlArgs = "";
        if (report.summary.platform == BuildTarget.StandaloneWindows || report.summary.platform == BuildTarget.StandaloneWindows64)
            addlArgs = "--compiler-flags=\"d2ssa-cfg-jt\"";
        UnityEngine.Debug.Log($"Setting Additional IL2CPP Args = \"{addlArgs}\" for platform {report.summary.platform}");
        PlayerSettings.SetAdditionalIl2CppArgs(addlArgs);
    }
}
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