Colliders 2D 컴포넌트는 물리적 충돌을 위한 2D 게임 오브젝트의 모양을 정의합니다.보이지 않는 콜라이더는 게임 오브젝트의 메시와 모양이 완전히 똑같을 필요가 없습니다. 대략적인 근사치는 게임플레이에서 더 효율적이고 차이를 알 수 없는 경우가 많습니다.
2D 게임 오브젝트용 콜라이더는 모두 이름이 2D로 끝납니다.이름에 2D가 포함되지 않은 콜라이더는 3D 게임 오브젝트에만 사용됩니다.3D 게임 오브젝트를 2D 콜라이더와 함께 사용하거나 2D 게임 오브젝트를 3D 콜라이더와 함께 사용할 수 없습니다.
참고:Rigidbody 2D 컴포넌트에서 Use Auto Mass 체크박스를 선택하여 자동으로 리지드바디 2D의 질량을 콜라이더 2D의 질량과 동일한 값으로 설정해야 합니다.이를 Buoyancy Effector 2D와 함께 사용할 수 있습니다.
리지드바디 2D와 함께 다음 콜라이더 2D 타입을 사용할 수 있습니다.
항목 | 설명 |
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Circle Collider 2D | 원형 충돌 영역에는 써클 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Box Collider 2D | 정사각형 및 직사각형 충돌 영역에는 박스 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Polygon Collider 2D | 자유형 충돌 영역에는 폴리곤 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Edge Collider 2D | 자유형 충돌 영역 및 완전히 닫히지 않은 영역(예: 원형 컨벡스 코너)에는 에지 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Capsule Collider 2D | 원형 또는 마름모 모양의 충돌 영역에는 캡슐 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Composite Collider 2D | 박스 콜라이더 2D와 폴리곤 콜라이더 2D를 병합하는 데에는 복합 콜라이더 2D를 사용합니다. |
Custom Collider 2D | 커스터마이징 가능한 지오메트리가 포함된 충돌 영역에는 커스텀 콜라이더 2D를 사용합니다. |