Version: 2022.2
언어: 한국어
Android 코드용 네이티브 플러그인 호출
C# 스크립트에서 Java 및 Kotlin 플러그인 코드 호출

Java 및 Kotlin 소스 플러그인

Unity는 개별 Java 및 Kotlin 소스 파일을 개별 플러그인으로 해석합니다.

Unity는 확장자가 ’.java및 '.kt인 소스 파일로 작성된 Java 및 Kotlin 코드를 지원합니다.이를 위해 Unity는 각 소스 파일을 개별 플러그인으로 해석하고 플레이어를 빌드할 때 컴파일합니다.이 타입의 플러그인은 단일 프로젝트에 대해 소량의 코드를 작성해야 하는 경우에 유용합니다.여러 프로젝트에서 코드를 재사용하거나 다른 사람에게 배포하려는 경우 Android 라이브러리 프로젝트 또는 Android 아카이브 플러그인을 사용하는 것이 더 적합할 수 있습니다.

Java 또는 Kotlin 소스 플러그인 생성

Java(.java) 또는 Kotlin(.kt) 소스 파일에서 플러그인을 생성하도록 Unity에 지시하려면:

  1. Assets 폴더에 Java (.java) 또는 Kotlin (.kt) 소스 파일을 배치합니다.
    :Java 및 Kotlin 소스 파일을 포함할 하위 폴더를 만드는 것이 가장 좋습니다.
  2. 해당 소스 파일을 선택하고 인스펙터 창에서 확인합니다.
  3. 인스펙터에서 Select Platforms for plugin 섹션 아래에 있는 Android를 활성화합니다.
  4. Apply를 선택합니다.

참고:StreamingAssets과 같은 특수 사용 위치를 제외하고 프로젝트의 모든 폴더에 해당 소스 파일을 배치할 수 있습니다.이러한 위치에 파일을 배치하면 Unity 에디터에 플러그인 인스펙터가 표시되지 않습니다.

익스포트한 Android Studio 프로젝트에서 Java 또는 Kotlin 파일 편집

기본적으로 Android용 Unity 프로젝트 익스포트를 수행하면 Unity는 모든 Java/Kotlin 파일을 Android Studio 프로젝트에 복사합니다.Android Studio에서 이러한 파일을 편집하면 변경 사항이 Unity 프로젝트의 원본 파일에 반영되지 않습니다.Unity 프로젝트를 다시 익스포트하면 익스포트 프로세스가 Android Studio의 변경 사항을 덮어씁니다.

이 문제를 해결하기 위해 Unity는 Symlink Sources 빌드 설정을 제공합니다.이 빌드 설정을 선택하면 Unity는 파일을 복사하는 대신 Unity 프로젝트의 Java/Kotlin 파일에 대한 기호 링크를 Android Studio 프로젝트에 생성합니다.즉, Android Studio에서 파일을 편집하면 편집 내용이 원본 Unity 프로젝트의 파일에 영향을 미칩니다.

추가 리소스

Android 코드용 네이티브 플러그인 호출
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