Version: 2022.2
언어: 한국어
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Android 기기에서 디버깅

Unity는 Android 기기에서 애플리케이션을 디버깅하는 다음의 방법을 지원합니다.

USB 디버깅

Unity는 Android 기기용 USB 디버깅을 지원합니다.USB 디버깅을 사용하려면 기기에서 개발자 옵션을 활성화하십시오.이렇게 하려면 Android의 개발자 옵션 설정 문서를 참조하십시오.

컴퓨터에 기기를 연결하기 위해 USB 케이블을 사용합니다. Windows 컴퓨터에서는 기기에 맞는 USB 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 제조사 웹사이트를 참조하십시오.

설치 절차는 운영체제가 Windows인지 macOS인지에 따라 다릅니다. Android 기기를 SDK에 연결하는 데 대한 자세한 내용은 Android 개발자 문서에 있는 앱 실행 섹션을 참조하십시오.

참고:Unity는 ChromeOS 기기용 USB 디버깅을 지원하지 않습니다.그 대신 무선 연결을 통해 Android 디버그 브리지를 사용하십시오.

Android 디버그 브리지

Unity는 Android 기기의 경우 USB를 통한 Android 디버그 브리지(ADB)를, Android 및 ChromeOS 기기의 경우 무선 연결을 통한 ADB를 지원합니다.무선 연결은 ChromeOS 기기를 사용하거나 컨트롤러를 Android 기기에 연결한 경우, VR 애플리케이션을 디버깅할 때 Android 기기를 VR 키트에 삽입하는 경우와 같이 USB 디버깅을 수행할 수 없는 경우에 유용합니다.ADB를 통해 ChromeOS 기기를 Unity에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 ChromeOS 기기에서 디버깅을 참조하십시오.

USB를 통해 연결

USB를 사용하여 ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 연결하려면:

  1. 기기에서 ADB를 활성화합니다.자세한 방법은 개발을 위해 기기 설정을 참조하십시오.
  2. USB 케이블을 사용하여 Android 기기를 Unity를 실행하는 머신에 연결합니다.
  3. Unity에서 Android 빌드 설정을 엽니다.
  4. 빌드 설정 창에서, Run Device 드롭다운을 선택하고 옵션에서 해당 기기를 선택합니다.해당 기기가 나타나지 않는다면 Refresh를 클릭하십시오.

무선으로 연결

ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 무선으로 연결하려면:

  1. 기기에서 ADB를 활성화합니다.자세한 방법은 개발을 위해 기기 설정을 참조하십시오.
  2. 해당 기기의 IP 주소를 찾습니다.이 프로세스는 기기 제조업체에 따라 다릅니다.
  3. Unity에서 Android 빌드 설정을 엽니다.
  4. 빌드 설정 창에서 Run Device 드롭다운을 선택하고 <Enter IP> 옵션을 선택합니다.
  5. 열리는 창에서 해당 기기의 IP 주소와 포트 번호를 입력하고 Add를 선택합니다.기기의 포트 번호가 5555인 경우 입력하지 않아도 됩니다.Unity가 기기에 성공적으로 연결되면 해당 기기가 Run Device로 선택됩니다.

Android 로그 확인

Android 기기에서 애플리케이션 빌드를 실행할 때 Android는 스택 추적과 스크립트의 로그와 같은 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지를 확인하기 위해 Android는 Logcat 명령줄 도구를 제공합니다. Unity 애플리케이션에서 이 도구를 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 다음의 logcat 파라미터로 ADB 실행
    $ adb logcat
  • Logcat 명령줄 도구를 구현하고 Unity 전용 창에 애플리케이션의 메시지를 표시하는 Android Logcat 패키지를 사용합니다.

자세한 내용은 Android 로그캣을 참조하십시오.

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