Version: 2022.2
언어: 한국어
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늦은 바인딩

늦은 바인딩은 런타임에 스프라이트 아틀라스 API를 통해 원하는 스프라이트 아틀라스를 로드하거나 스왑하는 프로세스의 이름입니다.빌드가 런타임에 준비된 스프라이트 아틀라스를 자동으로 로드하지 않는 경우(예: 빌드에 스프라이트 아틀라스가 포함되지 않은 경우)에 이 옵션이 필요합니다.

런타임 시점의 스프라이트 열거형

런타임 시점에 스프라이트 아틀라스의 콘텐츠를 검색해서 가져오려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. SpriteAtlas를 public 변수로 사용하는 커스텀 컴포넌트를 생성합니다.
  2. 스프라이트 아틀라스를 필드에 할당합니다.
  3. 에디터의 Play 모드를 시작합니다.
  4. 변수에 액세스하고 .GetSprites 프로퍼티를 호출하여 선택한 아틀라스에 패킹된 스프라이트 배열을 검색해서 가져옵니다.
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